天空之门在经典的魔法MMORPG游戏中得到了全面升级,游戏的很多全新角色在这里都能免费体验,还有创新的信仰转职系统与华丽的羽翼和飞行坐骑,精致高清的游戏环境画面,大型策略协作,真实还原了一个魔幻世界,喜欢这款游戏的小伙伴们不要错过了哦!
天空之门手游选择人物时,共有三个角色,分别为:狂战士、巫师、守护者。三个职业的人物都会有一个非常酷炫的登场动作,即使不看文字介绍也能很清晰的知道该职业的战斗方式。
而且,光从人物登场时的视觉细节和动态特效来看,这款游戏便有着不输于魔兽这种大型端游的画质。
为了游戏体验更加顺畅,我们选的是上手比较简单、能打能抗的狂战士。
天空之门是一款采用虚幻4引擎,360°无锁定自由视角的MMORPG大型移动网络游戏,以次时代四维画面配合国内顶尖的配音团队为用户打造出3D IMAX电影级的视觉盛宴,虚幻4引擎独有的物理学碰撞系统,让游戏中的战斗系统更为真实,拥有真实爽快的打击感。
宏伟的世界玩家可自由进行探索;
体验天空的魅力,在空中自由激战;
英雄可自由进阶,开启天启的力量;
影视级精致画面感受一场视觉盛宴。
【全球顶级引擎 成就史诗级打击感】
作为目前全球最顶级的游戏开发引擎,虚幻4在高精度人物建模、渲染以及光影特效等视觉感官方版面具有着鲜明的优势。而天空之门的研发团队,不仅将这种优势在手游中应用得淋漓尽致,更加入了线性物理碰撞机制以及真实物理反馈,让游戏中的狂战士、巫师、守护者三大职业的技能,在拥有炫丽夺目的视觉特效的同时,同时具有着真实物理 动作的厚重感,给人极为真实的战斗感受。
【狂战士技能 极度爆裂的力量】
狂战士是天空之门手游中的近战输出职业,他以巨剑作为武器,战斗方式极富力量感。其中“风暴猛击”便是狂战士的代表技能,他挥舞大剑,带着无比的厚重感劈砍敌人;而挑起一阵火焰爆炸,向前喷射蔓延的“挑斩”;用身体带动巨剑旋转的“旋风斩”以及跳向远处目标,给敌人造成眩晕的“跳斩”,都是典型的力量型技能。借助真实物理反馈的表现,战士的技能在命中敌人时,敌人也会触发俯身、弯腰、侧身等细微的动作,让玩家有种真实的战斗快感。
【巫师技能 轻盈的灭杀感受】
巫师在天空之门手游中是远程魔法输出职业,她能操控自然中的火与水元素,进而释放出火焰与冰霜的强力魔法。相对于狂战士在战斗中刀刀入肉的砍杀感,巫师技能的打击感则更偏向于体现在敌人身上。召唤火焰巨龙扑向前方敌人的“火龙冲击”以及召唤极寒射线攻击前方敌人的“寒冰射线”,能让敌人犹如现实中受到冲击时产生后仰的动作;而闪避并冰冻敌人的“奥术闪现”技能,则能明显看出敌人在被冰冻一瞬间时的动作,极具视觉冲击力。
【守护者技能 坚实的防御壁垒】
对于偏向防御的守护者职业,其武器是单手剑和巨盾,在战斗动作以及打击感反馈上极为依赖技能。例如“剑技连斩”便是连续挥舞单手剑攻击敌人,在连续挥砍时的反馈极为明显;而举盾冲锋击退敌人的“十字冲锋”以及召唤圣光将敌人拉向自己身边并轰炸的“圣盾轰击”这两个技能,不管是敌人受力时身体动作的真实反应,还是技能本身的华丽视觉特效,都能让玩家体验到极致的爽快感。
简单评价一下:
1.美术
浓厚的韩风,品质不能细看,人物建模十分僵硬。特别要吐槽一下主界面的UI,真的是亮瞎我24K纯金的狗眼!知道你们想做出像网易、腾讯游戏那样高大上的扁平风格,但是你至少要保证用户体验感啊!这些功能图标,只有文字可以稍微看清楚,在加上战斗时候的高光特效,就完全看不到了。老铁在这劝您一句:不行咱就踏踏实实的,别装了行不!
2.战斗
打击感不足我忍了,反正MMO手游都这样,但是表现力也太差了吧,全靠这些闪瞎我的技能光效来凑数。特别是人物的血条设定,一堆人站在一起仿佛撑起了一片绿油油的帽子。就连法师被动产生的小怪也带血条,拜托!它死不死,还剩多少血,我会去关注吗?值得一提的是服务器分线的设定,一个服估计灌水3000吧,但是就分两个线,一堆人挤在一起抢怪,最简单的杀5个怪的任务都要半天。
3.养成
MMO氪金方面我也不是太反感,首充、投资一般我玩的时候都会买。但是你们好歹拿出来点诚意,看看这七日登入送的垃圾装备,限时坐骑,限时翅膀,真的扣到家了,隔壁完美世界还送7天,你们就送一天,笑了。
4.玩法
刷资源、抢BOSS,VIP4专属BOSS....关于这个VIP4,大家可以仔细看看,这个游戏里面是充值才能拿,不是青云决可以用元宝买。说白了就是明目张胆的剁菜,不充钱不可能有翻身的机会。