魔物背包系统是一款暗黑风格类的游戏,多种不一样的搭配玩法,多种不一样的魔物,超多的技能等你来学习,玩家需要不断的提升魔物的实力和等级,超丰富的背包装备,感兴趣的小伙伴就来试试吧。
2D美术画风有点像暗黑系,各种魔物特点比较鲜明,
与理解预期比较符合,印象相对较深。界面布局比较常规,UI品质较好。
战斗表现力较好,魔物攻击特效丰富,怪物特点也很突出,
能从美术表现反推出一些属性规则。引导比较全面,上手很容易。
怪物是如何从一星变成二星
就拿骷髅来说同样两张的骷髅1星可以合成二星,这个怪物合成必须要全程手动去点一下怪物就把同样的怪物覆盖到另一个同样的怪物卡片上面,最高可以合成四星,五星卡片需要和另一个同样是四星怪物合成
这个游戏很卡战力如果想要战力就必须看广告拿卡槽,也就是能放卡片的位置,如果你单凭运营是活不下去的,有卡槽就有战力,没卡槽战力就很低,还有就算你运营的再好,卡片不会给你想要卡片,打个比方我前期就很偷宝箱怪的钱结果我屯了300块钱准备梭哈五星怪物,到头来就只给2个除非前期你能在第5波就出来一个五星怪物才能找出第三个
积极捕捉野生魔物,多样化的魔物组合能让战斗更加轻松。
重点培养几只实力强大的魔物,它们将是你探险和战斗的得力助手。
合理搭配魔物,根据战斗需要选择合适的魔物进行切换。
注意魔物的属性相克,合理利用魔物的技能和特性。
角色扮演与养成元素相结合,玩家需要捕捉、培养魔物,提升自己的实力。
多样化的战斗策略,玩家需要根据敌人和战斗环境进行合理搭配和切换魔物。
丰富的游戏地图,玩家可以自由探索,发现隐藏的魔物和秘密。
竞技场、副本等多种游戏模式,提供丰富的游戏体验。
从核心战斗来看与另一款游戏非常接近,都是塔防+背包玩法的融合式创新,
战斗全自动化,支持多倍加速。小格子出现概率较高,不看广告获取格子也勉强能打。
不同之处在于背包内怪物合成到四星之后,还可以进行特定融合,从而产生新的怪物形态,类似隐藏职业,会产生一定养成倾向性或者策略方向变化。
除了常规推关玩法,还有副本挑战模式,只是当前版本未完善,没有实际装载。