Kards苹果手游版是一款以二战为题材的多平台回合制卡牌收集游戏。在游戏里,你将施展谋略,与其他玩家在海、陆、空大型战场上展开较量。和市面上众多卡牌游戏一样,Kards苹果手游版通过回合行动点以及阵营特色的差异来构建策略性。它最突出的特点,是将二战军事素材巧妙融入卡牌对战,像军事迷玩家熟知的二战部队、装甲等,都化作了卡牌,且每张卡牌都具备攻击、防御、机动力等数值。
另外,kards ios版最为标志性的当属游戏的美术。游戏里的卡图参照了二战时期各国的宣传海报,并在画风上进行统一创作。这种海报油画风格的卡图准确地抓住了二战的文化符号,让游戏整体变得更为丰富多样且趣味十足。在卡片命名方面,装甲部队采用了军迷们熟知的军备型号,步兵则直接选用历史上取得显著战果的部队番号。相较于奇幻题材的卡牌,它更具代入感。倘若你对二战题材兴致盎然,又喜爱集换式卡牌游戏,那么这款游戏绝对值得一试,赶快下载体验吧!
1、在3D真实感的背景下,尝试多兵种组合,收集各种的武器装备等等。
2、在战争中收集各种道具,让我们充分利用一切,从而更好地攻击敌人。
3、在游戏中,结合战争的游戏方法,在熟悉的背景下建立你的军事团队。
4、结合游戏中的现代战场,所有招牌都需要运气,但策略也要合理运用。
5、组建最强大、最独特的超级舰队,战斗五洋,恢复二战的所有经典战役。
6、通过在战场上选择营地和国家,我们可以招募强大的将军,带领士兵作战。
相信新手通过国家等级和开包获得金银万能卡后心情一定是非常激动的,那么现在就需要思考一下需要合什么卡。
声明:
1、合卡并不是完全由强度决定合什么,合卡的前提应该取决于是自身卡组需求和收藏程度,根据需求决定合卡的优先级,没有绝对的优先。
2、本帖推荐的是根据当前版本卡组的合卡,不考虑预备卡牌。
3、每个主国只推荐几张金卡,不推荐全部,有额外需要可以在帖子下询问。
4、当前新手战役赠送金卡与老版本新手战役赠送金卡有所不同,本帖默认拥有当前新手战役赠送的金卡。
推荐:
一、日本
特殊金卡:通信第1联队。之所以日本先介绍这张卡是因为日快是新手最先考虑的卡组之一,而104是日快的重中之重,可以说,104就是日快的钥匙。和狮鹫一样,104是日快体系中优先级最高的卡,其他卡组则基本用不到。
1、信浓号。信浓号是亡命之计的替代品,虽然不想亡命一样稳定全场打2,但是信浓号的伤害也可以通过自己部署单位来增加,不管怎样,信浓号的强度已经是公认的,并且信浓号是一张日本通用金,所有日本卡组都能带。
2、Ki - 83试制重战,拥有4费6/5的身材。这一特性让它在前期按费用正常部署时,很难被对手消灭。一旦对手无法及时解决试制重战,它便会随时对对手予以迎头痛击。除了身材出色,它的过牌效果同样是其强大之处,这诸多因素使得试制重战成为了一张日本通用金卡。
3、轰炸突袭。这张卡在老版本中是作为新手战役中赠送的金卡,而现版本已经被替换为了第2挺近旅。这张卡不仅是一张直伤卡,更是可以在必要时刻进行解场,同样也是一张日本通用金。
4、N1K-J 紫电局地战。奋战、闪击、伏击,再加上4/4的身材,这张卡在补刀和站场时都能给对方造成巨大的心理压力,唯一的缺点就是其高油费,但是不影响其作为一个日本通用金。
二、德国
1、Me 163 彗星。德国金卡中首先推荐的是彗星,可能会有人问为什么不是先推荐利奥波德?关于这个问题,就得比较一下两者。
彗星是一张德国通用卡牌,所有德国卡组都能投入。作为优质的斩杀牌,彗星还具备回合结束时返回手牌的效果,这使得它很难被解掉。至于利奥波德(波哥),其最主要作用在于部署后的返手效果,其次才是6/4的较大身材,所以利奥波德通常是一次性的工具单位,毕竟部署后敌方会优先处理它。利奥波德常在像断水这类慢速卡组中出现,而彗星不仅能用于慢速卡组,像小车、钳击等快攻卡组也能携带。综合考量,我觉得彗星的优先级要比利奥波德更高。
2、利奥波德。这张卡强度不需要介绍了,强力的部署效果再加上6/4的大身材,还是炮兵,优先度非常高。
3、Fw 190 A-3/U3。和彗星一样,这张卡也是一张德国通用卡,返手效果加上5/4的身材使得中期既能解场,又能站场,缺点是只能返手陆军,但是依旧很强。
4、亨克尔 He 115。同样是一张德国通用卡,主要作用在于过牌找牌,但是优先级没前面几个那么高。
特殊金卡:狮鹫指挥车。这张卡单独拉出来说是因为这是一张小车体系专用的核心卡,在德国的几套小车体系中,狮鹫的优先级是高于彗星的,但是在其他德国卡组中,狮鹫毫无用处。
在这里分享三套比较主流的快攻卡组呀,希望能帮到有需要的小伙伴,一起来看看吧!
1、美德前线
非常便宜的铺场型卡组,比起日快的好处是更全能,对抗小飞机苏联英国控制都有一战之力,而且相当便宜(某种程度上比日快还便宜)。
伞兵
Major power: USA
Ally: Germany
HQ: GUADALCANAL
USA:
1x (2K) PATROL
1x (5K) STARS & STRIPES
2x (1K) RED DEVILS
1x (6K) STRATEGIC BOMBING
2x (5K) WE CAN DO IT!
2x (4K) 5th RANGERS
4x (4K) M4 SHERMAN
3x (3K) M16 HALF-TRACK
2x (3K) M18 HELLCAT
1x (3K) C-47 SKYTRAIN
2x (2K) 99th INFANTRY BATTALION
1x (2K) 507th PIR
4x (1K) 32nd INFANTRY REGIMENT
2x (1K) 109th COMBAT ENGINEERS
2x (1K) M8 GREYHOUND
Germany:
2x (3K) BLITZKRIEG
2x (2K) 22. INFANTRY REGIMENT
2x (2K) WIRBELWIND
3x (2K) PANZER 35(t)
导入代码:
%%51|bUj4bEfLj8;2SjybQlg3QcWcF4Gcrd7;CV4p;d4gl
那么来详解一下美德前线这套卡组,首先顾名思义,这套卡组对于前线的依赖性十分之大,可以说没了前线这套卡组就输了一半,所以这套卡组首先的第一目标就是踩住前线,在有了前线控制权之后美前的攻势就如同潮水一般连绵不绝。
接下来简单介绍一下对抗不同卡组的思路
1.内战或者对抗日快时切记不要贪图a脸,优先抢占前线才是更应该做的,在保证占有前线的情况下拖到四回合或五回合之后找机会打拳(我们能做到)或者利用闪电战斩杀
2. 对抗德国存在两种情形。其一为小车体系的快攻,应对此情形,思路与对抗日本快攻一致,抢占前线,待费用充足时进行斩杀即可。其二是以断水牌为核心的控制卡组,面对这类卡组,首先要有进攻性,抢血量便成为关键。此外,尽量确保场上有三血单位,如此能防止对方用斩草甚至鹰爪实现清场。同时,务必小心德国的反制指令(b站有up主汇总了全部反制内容,可前往查看)。除上述大部分情况外,德国还有可能遭遇德法直伤和山地卡组。对于直伤卡组,没太多需要特别说明的,注意别被清场,多数时候稳操胜券。而山地卡组的打法较为特殊,需主动进行单位交换,到了后期,正常情况下山地卡组的资源会少于美国前期,此时便可凭借资源差结束比赛。
3. 应对苏联时,留意几个细节即可。其一,三费时不要出35t,以防止陷入混乱局面;六费时别出游骑兵,避免遭遇游击队。要是开局手中已有一费单位,优先寻找撤退车与地狱猫(地狱猫留着应对装甲列车以及进行斩杀)。其余时候,大胆铺场抢占血量(要是对面下了佩尔ft而己方又处理不了,建议直接退出,输给美国“亲爹”不算丢人)
4.对抗小飞机,这个我也没啥心得,看运气吧,小飞机没招
以上就是美前遇上的大部分对局,至于英国怎么对抗还是看运气吧。
2、日快(假撤流)
有人可能会问为什么不做扩张流,因为我视频直播录像做过了,所以在这就介绍一个略贵一些的假撤流吧。
首先,假撤流顾名思义,是由假撤这张卡为核心构筑的
假装撤退
可以看到这张卡的效果可以说是非常变态,而实战中假撤的表现基本也是开了之后毁天灭地,那么有人可能就要问了,upup,39张牌,怎么才能保证能抽到假撤呢?这时候就需要jp强劲的盟友出场了
阿拉多
阿拉多,这张德国银卡的效果是定向抽一张指令出来,害怕抽不到假撤的问题就解决了,依靠阿拉多的效果,在劣势或者开局场面劣于对方的时候稳定的把假撤抽到手里。
那么这是聪明的观众一定能想到,阿拉多有两架,那么也就是说可以有两次找指令的机会,那么我们带几张指令呢,这里有两种说法,其一是就只带两个指令,如果是双指令,我推荐初假撤之外另一个指令选择亡命之计
亡命之计
这张卡2k打2,可以说是全游戏数一数二变态的aoe,尝尝能给予对手毁灭性的打击,而日快构筑通常都是低费卡,在五费之后扣除一指挥槽的debuff几乎可以忽略不计。
而另一种情况,带3指令,就是比较传统的加入轰炸偷袭来做一个补伤害,也非常不错。
那么接下来我就分享出我的双指令假撤,并且做一些常见对局的讲解
牛魔酬宾
Major power: Japan
Ally: Germany
HQ: 特鲁克
Japan:
1x (3K) 九七式改中战车
1x (3K) 水户联队
1x (3K) 鹿儿岛联队
2x (1K) 横须贺第 3 陆战队
4x (2K) 秋田联队
1x (5K) N1K-J 紫电局地战
2x (4K) 仙台联队
1x (4K) Ki-83 试制重战
1x (3K) 第 2 挺进旅团
1x (2K) 亡命之计
1x (1K) 通信第 1 联队
2x (1K) 福山自行车联队
3x (1K) 习志野骑兵联队
3x (1K) 九三式装甲车
3x (1K) 九四式轻装甲车
1x (6K) 假装撤退
Germany:
2x (2K) 第 22 步兵团
2x (2K) 旋风防空坦克
2x (2K) 35(t)指挥车
3x (2K) 35(t)坦克
2x (1K) 阿拉多 Ar 196
导入代码:
%%31|g2726U7b7x6B5C6yeB;lk793Q4GfR3X6E;4p6x7l7e;6L
常见的对局
1、首先,还是老生常谈的三板斧对撞问题,即如何对抗美军前期和日军快速进攻。方法很简单,依旧是尽可能保证对前线的占领。不过,与美军前期单纯抢占前线不同,日军快速进攻尤其是佯装撤退战术,对前线的依赖并没有那么高,所以直接攻击对方基地(a脸)成了日军快速进攻的主要目标。在确保单位交换不吃亏的情况下,朝着对方基地发起猛烈攻击,以极为疯狂的进攻来瓦解对手。
2、对抗德国和英国这两个国家的控制卡组时,首要策略是积极进攻,但不能盲目铺场。从三费起,英国的物资卡以及德国的斩草卡,对于防御极为薄弱的玩家而言,具有极大的杀伤力,几乎没办法维持场上局势。因此,最好从对方有可能使用群体伤害(AOE)技能的时候开始,就留一些单位在手上,以便组织下一波进攻。当然,要是在对抗过程中遇到类似断水这种情况……
假撤上天咯~
那我只能说run
3.对抗苏联,大劣势对局,没有假撤基本要寄,四费开始苏联的守护爹一个比一个牛,我的建议是速速找假撤,靠疯狂的八嘎海干掉对面。
4.对抗所有少aoe的慢速,比如美跳费等,吊打,无脑打脸都能赢,a脸就完事了
其实假撤并不算是便宜的构筑卡组,所以建议新手移步我的主页找到假撤流相关视频进行便宜扩张流的学习(在此感谢意大利王子丸心妮的分享)
3、自残构筑(苏意)
今晚最特殊的构筑出现了,自残流,也是三套卡组里可能难度最高的一个,首先介绍什么是自残
首先顾名思义,自残就是对自己总部造成伤害,能做到这个效果的苏联卡牌有很多,在自残构筑里,比较常见的有以下几张卡
这三张牌是自残里的核心牌,依托这三张牌达成解场和对自己的伤害
除此之外,主要的自残牌还有这张自残车,可以看到这张三费卡有整整五点的攻击,攻击性非常之强。
以上是自残的残如何达成,那么在暴打自己之后那些牌可以获得收益呢,说白就是我们为什么要自残呢?首先,为您介绍整个卡组核心中的核心——766(以前是666被砍了一刀)
这张卡可以说是全游戏非常罕见的开局要留在手上的高费卡,依靠每次自残减费的特效,理想状态下我们可以在四回合甚至更早就下出这张66身材的大哥。
除此之外,另一张牌则保证了我们前期的生存并有着很强大的成长性
步兵456团
好的,那么有观众要问了,那么意大利提供什么呢?理论上,只需要这一张牌就够了
这张牌就是整个苏意自残的灵魂,可以说这张牌给苏意自残提供了无限的优势。
可以看到,这套卡组几乎所有的核心牌都是铜铁卡,接下来分享五月occ冠军猫哥的苏意自残(我自残并没有玩得很好)
残
Major power: Soviet
Ally: Italy
HQ: STALINGRAD
Soviet:
1x (5K) FIVE YEAR PLAN
4x (7K) 34th GUARDS
1x (6K) KV-1 1941
1x (4K) 1st RIFLES
2x (3K) URA!
2x (3K) PETLYAKOV Pe-2FT
2x (3K) SU-76M
2x (3K) OT-34
1x (2K) YAK 7
4x (2K) 456th RIFLE REGIMENT
1x (2K) KATYUSHA
1x (2K) COUNTER OFFENSIVE
2x (2K) T-80
4x (1K) RED DAWN
4x (1K) BLOODY SICKLE
1x (1K) ZHUKOV
3x (1K) WINTER WARFARE
Italy:
3x (1K) MARE NOSTRUM
导入代码:
%%47|iS9b8Yfx997M8e;8jgd9m9s9v;8cgW;8IgbiQ7H
可以看到呀,即使核心牌是非常便宜的,完成一个顶级卡组也不得不加入金银卡,因为我对于自残并没有什么理解,所以对局方法就不介绍了,我们来分析一下猫哥带的金银卡
首先,苏联金卡中的万金油——金kv
kv捏
不得不说,这张卡无论是用于斩杀,还是单纯地打出以限制对手,效果都极为出色。特别是在对阵德国时,金KV堪称德国玩家的噩梦。首先,它拥有三点攻击力,不受“一日之狮”影响;其次,它具备一重甲和六滴血,“波哥”一炮都无法将其击杀。六费的消耗,更是让德国的消灭卡牌形同虚设,无疑是一张相当优秀的苏联金卡。并且,所有苏联卡组构筑都适合携带这张卡——我强烈建议新手优先合成它(在我个人看来,这张卡的优先级甚至比所谓的“微笑哥”还要高)。
其次,运用方法最灵活的斩杀卡——乌拉
这张卡使用方法千变万化,也使得整个卡组的计算量飞速上升(occ选手都算不明白捏),可以说,这张卡给予了自残无限可能,进可过墙斩杀,退可底线翻盘,也是我建议一定要有的卡,建议新手优先合成。
除此之外,这套卡组的过牌保证——五年计划
也建议优先合成
除此之外,雅克7,佩2ft等等卡牌都只是起到锦上添花的作用,没有就没有吧。
自残流非常克制美前和日快,基本大部分时候都是暴打,这套苏意更是对快攻特化,非~常~好~用~
以上就是我分享的三套卡组了,不要过来说怎么这么贵,金卡银卡这么多,我发卡组一定是以元帅局为标准的,真的以上元帅的标准来说,这三套卡组已经是便宜的不得了辣。
1、完全免费的游戏,玩家可以体验到所有游戏内容。
2、将传统的卡牌游戏要素与兼具战略深度和战术多变性的创新机制完美结合。
3、与其他卡牌游戏类似,玩家可以在开始游戏前打造自己的卡组并制定相应的战略。
4、玩家可以通过完成常规游戏、每日任务和各种成就来获得所有卡牌并自行打造专属的卡牌收藏。
v1.31版本
以下是KARDS -二战卡牌游戏的最新更新
-全新迷你套服,包含24张全新卡牌
-全新玩家头像
-卡牌平衡调整
- 20张卡牌轮换至预备卡池
-包括游戏性能和稳定性改进
-一些次要bug修复