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史莱姆的坚守

史莱姆的坚守

95°万
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8.8
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9.4
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游戏截图

游戏介绍

《史莱姆的坚守》是一款极具耐玩性的策略塔防游戏。相较于一般的策略塔防游戏,它有着颇具可观性的操作,职业切换十分细致,不同防线上还具备移动性防御。玩家能获得二次元美少女带来的独特体验,游戏中有着超强攻击力,助力玩家不断提升实力,突破更多关卡,而且弹药可随时补充。玩家可以搭建稳固的防御体系,歼灭所有入侵的怪物。每当击败一个对手,就能获得 BUFF 加成,随着战力提升,属性值也会大幅飙升。

史莱姆的坚守游戏特色

- 超过60名纤细的史莱姆守护者和他们优美的声音;

- 为守护而濒临灭绝的史莱姆;

- 史莱姆是一种新的塔防游戏,有第一,第二和最后共三道防线;

- 准备好帮助可爱的雅利安了吗!你的战略和技能将直指黑暗的敌人。加油,打败敌人;

- 选择并部署你的团队;

- 每个史莱姆都有自己独特的武器和攻击技能;

- 击败敌人,俘获他们的守护者以获得祝福;

- 保护小女孩,雅利安,直到她成为另一个强大的守护者。

史莱姆的坚守新手攻略

点击下方图标即可尝试左右移动,在此过程中,点击左右箭头能够进行冲刺,操作方法为双击。不过,冲刺过程会消耗体力,左侧黄色体力条用于显示玩家的体力消耗状态,当数值变为0时,便不具备冲刺操作的条件。此外,通过左右单键箭头可控制切换操作,切换后会有一只史莱姆变成炮塔,且不会受到任何伤害。而当切换为护盾史莱姆时,向右靠近敌人并发动攻击,护盾史莱姆会击退敌人并造成伤害。

点击下方图标,即可尝试跳跃,连续点击两次则能实现二连跳。点击双箭头,能够切换至手枪史莱姆,用以攻击右侧敌人,此时可自动瞄准目标。不过,需要注意的是,史莱姆无法向后攻击。经过一段时间,狂暴模式将会被激活。当装备狂暴模式后,史莱姆身上会出现蓝色光环。在狂暴模式状态下,史莱姆的攻击速度与攻击力会在短期内得到提升。一旦狂暴模式激活,史莱姆就会被红色光环所包围。

支援技能

支援技能可以由每一次的攻击进行充能,每次攻击都会充能,可使用支援技能。

防线

你的目标就是守住防线,向左移动,你可以看到白色标记的第一道防线;

当敌人越过了第一道防线,进入下一个防御区域,你现在可控制第二道防线上的史莱姆;

任何通过最后防线的敌人都会减少你的生命,左上角红心表示你的生命。

(在下方的人物显示是守护者,在这里你会看到一份祝福史莱姆的守护者名单。每个守护者对不同类型的史莱姆提供不同的属性加成,当守护者的等级越高,祝福就越强)

狙击手史莱姆

当你按住攻击按钮时,狙击手史莱姆将自动瞄准范围内的敌人。释放攻击按钮开火,向突破第一道防线的敌人开火。

重新换弹

史莱姆旁边的灰色条显示的弹药的数量。弹药在完全耗尽后会缓慢地重新换弹。当弹药耗尽时,你将无法攻击,直到重新换弹完成。

重新换弹时间显示在史莱姆上方,即使史莱姆,它们也会继续重新换弹。

史莱姆的坚守玩家评测

玩家A:

游戏的大概思路构架是这样的:

1:拟态的选择是通过钻石抽取的,重复的会升级,不同的效果不同,包括成长,这个可以过的后点击查看。---钻石的过去通过看广告或者通关获取。

2:进去后三个雕像就是选择三个属性之一开局,有火,水,雷三种属性元素作为初始属性。(影响主要为初始技能和开局走向,这个需要自己玩多几遍,对于属性和天赋选择看个人的选择)

3:升级可获取技能点与天赋点。在其中,学会技能、激活天赋所对应的升级点数并不相同。每次需从三条路线中择其一,选择技能或天赋,若战斗获胜,除正常经验外,还能额外获取相应的技能点或天赋点,通常为3点。(其他路线的奖励有金钱、宝物、经验、回复,或是随机抽取上述奖励中的一种。)选择路径时偶尔会出现“稀有”字样,此时获得的奖励比常规选择更多。

3.1 技能与技能点:从理论上来说,所有技能都能够凭借技能点学习到满级状态。然而,在实际操作中,玩家一次只能携带4个技能。当角色具备多种属性时,便会有融合魔法可供学习。技能的触发遵循概率模式,就我个人的游玩体验而言,触发概率还算不错,常常在普通攻击之后,所携带的四个技能会依次释放一遍。但美中不足的是,无法对技能的释放顺序进行控制。

3.2:天赋及天赋点--每个单独的天赋开启需要3点天赋点,开启就获得该天赋的基础效果,升级1点一级,以各类属性增加为主。部分天赋有复活效果。至于整体选择,可以自己玩了试试。

4:武器与宝物——武器能够通过购买或者选择武器路径来获取。在已经持有武器的情形下,再次选择武器路径,有一定几率获得更优质的武器。若不进行替换,会得到攻击 +5 的增益效果。就个人游戏体验而言,从第三章起,可以多尝试几次标注了稀有字样的武器路径选择,如此便有几率获取红色武器。

宝物这个看个人,我目前没打出过什么特别牛逼的宝物,多是攻击,防御,勉强,某项元素精通这类。

5:个人游玩感觉--首先这个思路其实挺有趣,但是这个画面一言难尽…

其次,最后boss的难度太大,目前只有通过看广告来不停复活磨死,数值太不合理。

最后,从画面到战斗速度,各种不尽人意。其实优化好了,是个挺不错的杀时间小游戏。不过目前来看,内容少的有点可怜,天赋也好,技能也好,玩一遍就能弄明白了,没有值得研究的点。

闲着无聊的可以试试,纯打发时间用是可以的。

玩家B:

感觉挺有意思,只可惜内容太少,游戏一共4个关卡,节奏比较快,个人觉得可以尝试放大过程,多出些关卡和装备,相对的宝物武器可以调整细致些。

游戏一共5个难度

说说思路,没有过多的去尝试,毕竟一把差不多30分钟。开局选3个属性的雕像,区别的话,个人觉得就是火伤害高打怪快,雷可以控,水回血加防比较稳。

我选的基本都是火,一方面是伤害直观,一方面是妹子好看?。

关卡是随机给出3个选择,选15次就是一关,每关一个boss,最后一关打完boss会有终极boss。

(前两关的boss感觉不如小怪)

建议开局选3天赋,天赋点攻击(武者-断罪者-至尊战神),首次暴击+攻击无视双防打怪基本是秒杀,好用还省时间。(第一关天赋不够的情况下EP选超级防御)

开局若没抽到天赋,优先选经验,技能不用急着升(升级可回满血并增加属性,天赋点和技能点各 +1 )。回血相关一概不点,金币方面,前两大关不点,后两大关仅点稀有。商店是否进入视个人情况而定,若进入商店,宝物、天赋、技能点都要买,宝物优先选择技能释放概率类,由于我的技能组是全属性和混合,所以每个属性的概率宝物都要买(4大关宝物价格依次递增,天赋和技能价格保持30不变) 。

先把攻击天赋点完,接着点防御天赋(御者 - 盾卫 - 法天象地),随后再点与自身属性相符的残魂。要是处于地狱难度,那就先点残魂,之后再点防御。这是由于在地狱难度的第一关,玩家有一定概率死亡,而每拥有几个残魂小关,就能获得几次复活机会(需注意,每个天赋节点都设有 3 个强化等级,但前期先不进行强化,毕竟有些属性不是很理想)。

接下来就是着重加点天赋,只要能看到就选择。前期不建议挑选武器,稀有武器同样不推荐,因为它们的基本品质普遍不太好。我个人通常是到第四关才会选择武器,即便不是稀有武器,也有很大概率获得红色品质武器。各项优先级排序为:天赋>经验>宝物>金币>商店>武器>恢复。要是没有合适的天赋,而钱又足够购买三件套的话,就进入商店购买。经验和宝物的占比大致为6 : 4 ,要是想碰碰运气获取宝物,也可以尝试。

我是火属性,技能点选个熔炎,能减防御,有技能点就升满级。等攻击,防御,本命属性天赋节点都完事,选个雷的天赋,解锁雷属性技能,把混合技能解锁(别忘了装备技能)

这里用的是第二个火雷混合,极速流星,有个眩晕效果,然后是雷属性的霹雳闪电,也有眩晕。这两个技能要加满,不过不着急,基本到第四关才把用的技能升满

之后就是一路打怪,天赋够了就把攻击和防御天赋节点强化一下,然后再把雷残魂点出来,减免效果需要,+100生命的需要,防御+15的需要,元素精通大于30的需要,30的不点,至尊战神那个节点直接拉满

最后把水元素解锁,这时候剩个水残魂和元素强化了,两边先解锁谁都行,反正要全部节点都解锁。然后还是强化天赋节点,元素精通点雷和火,这个可以不用等节点全解锁再去强化,看自己喜好。

水解锁完选择水幕技能,这个加防御减免的,水天赋还让这个技能回血10%,挺好用的。

宝物除了概率就是选吸血,然后哪个品质高选哪个,我这个玩法遇到水元素精通可以不选

现在技能是减防,加免伤,2个概率控制技能,一路打到最终boss。以地狱难度为例,最终boss伤害很高,血很厚,EP优先超级防御。正常情况下两下普攻就会被他秒杀,如果你运气好防御高,吸血高能抗3下。

如果你血少boss要放技能,EP不要消耗,用防御也是死,留给残魂用,打极难和地狱都需要3条命。

如果boss要丢技能,你的雷技能晕了boss(看buff图标)那就选超级攻击,打完基本吸满血了。

拟态我就在困难用过感觉没啥用,至少我这个玩法用了不如不用,全程不需要用拟态。

作者多加点内容呗?

史莱姆的坚守更新日志

v1版本

内容如下。

◆改进和错误修复 - 小错误修复 我们将继续修复错误并进行改进并添加新功能。

感谢大家一直以来对史莱姆的坚守的支持。

v0.8版本

【问题修复】

1. 修复特训岛室内靶场枪靶躯干受击后,伤害数值显示错误的问题;

2. 游戏BUG反馈系统新增角色脱障功能,用于解决各类偶现角色模型卡住的问题;

3. 修复特种兵切换P90枪械偶现音效播放错误的问题;

更多问题修复进度可在游戏内公告查看

详细信息

大小:76MB 版本:v1
分类:策略 更新时间:2025-06-12 21:00:06

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