《口袋学院物语2》作为一款聚焦校园生活的模拟养成类精品游戏,让玩家得以沉浸式领略精彩纷呈的校园日常。游戏采用辨识度极高的经典像素美术风格,精心构建了健康小镇、冬邮小镇等风格鲜明、各有特色的场景,静待玩家去一一探寻。在这片广阔的游戏天地里,玩家既能在不同特色的场景间自由穿梭,还能体验到丰富多元的游戏模式,尽情享受前所未有的沉浸式游戏乐趣。
【建议规划图】
【简化图】
【学校的级别】
发展学园→学生数 5人
有望学园→学生17人+人气组合3個
大型学园→学生19人+人气组合5個
名门学校→大型学园+排名靠前
常春藤名校→名门学校+全8部活优胜+开始后20年
【移动道具】
抹布:入手方法:更衣室
滑板:入手方法:体育祭
旱冰鞋,入手方法:修学旅行
船:入手方法:游泳大会
滑雪板:入手方法:滑雪教室
【其他道具】
照相机:社会科见学(夏季活动)
钓具:公园散步 (夏季活动)
写生套装:艺术鉴赏会(秋季活动)
【道具作用】
抹布:学生会拿着抹布四处擦地,在木质地板上加快动作。
照相机:学生用相机在效果模式下拍照,每张照片会获得不同金额的奖励,范围在1000多到8000之间。
各种移动道具的作用是让学生在不同地面上加快移动速度,像抹布适用于木头地板,滑板之类的则能在石头和普通路面上起到加速效果。建议尽量把地面处理成同一种类型,这样学生加速时如果遇到不同地面,就不用再切换道具,避免浪费时间了。
尚未确定的是:学生得先在更衣室换上那种红色的衣服,之后才能使用移动道具。
1、沿用开罗标志性的经典像素画风,画面清新整洁又满是可爱气息,无论是教学楼、操场这类校园建筑,还是学生、教师的Q版造型,都散发着复古温馨的格调,精准契合怀旧玩家与模拟经营爱好者的审美偏好。
2、核心玩法围绕建筑布局与校园规划展开,玩家能够自由布置教室、走廊、操场、景点等各类设施,依据自身创意组合布局方案,不仅可以确保校园功能完备,还能构建富有特色的个性化校园,布局过程充满乐趣。
3、在初代的基础上新增了多重全新内容,涵盖便捷的交通工具系统、浪漫的学生恋爱元素,还有升级版的社团活动,极大地拓展了校园经营的维度与趣味性,增强了游戏内容的饱满度。
4、“球技大赛”“艺术鉴赏教室”等多样化的日常活动,玩家能够借助举办这些活动来提高校园人气、招揽更多优质生源,与此同时还能让学生在活动里得到成长,增添校园的活力与氛围感。
5、采用轻松的经营放置玩法,不需要高强度操作,核心放在校园规划与运营策略上,玩家可以利用碎片化时间打理学园,离线时也能让校园持续发展,契合不同玩家的生活节奏。
1、跳出“仅对建筑进行简单堆砌”的表层设计思路,建筑布局会直接作用于校园功能运转效率、学生对校园的满意程度以及学校的吸引力,科学合理的布局不仅能提高资源获取的便捷性与效率,还有助于提升生源质量,进而构建起“布局优化—经营效能提升—综合实力增强”的完整良性循环,凸显策略层面的核心价值。
2、借助学生恋爱、社团活动、校园赛事等丰富多样的青春元素,搭建起贴近现实的校园生态。玩家在经营校园的过程中,能够亲眼见证学生们的成长轨迹与互动场景,解锁一个个充满温情的校园故事,从而收获强烈的情感共鸣与沉浸式的代入体验。
3、游戏采用非线性成长模式,初期虽需专注解决收支平衡问题,但无固定的发展路径限制,玩家可根据自身喜好选择“重活动吸睛”或“重设施升级”等不同运营策略,适配多样玩法偏好。
4、基础操作简洁易懂,放置玩法降低了新手入门门槛,休闲玩家可轻松享受经营乐趣;而深层的布局策略。
版本记录