《魔力佣兵团》是一款以魔幻大陆为舞台的放置养成RPG游戏。玩家开局即可投身战斗,通过刷怪闯关逐步解锁英雄,一边开荒升级,一边提升挂机收益效率,积累海量资源。之后,你可以根据自己的策略理解组建强力佣兵团,针对性培养成员,挑战高难度秘境与副本,发掘更多趣味玩法!
VIP666
VIP888
VIP999
TR666
TR888
兑换方式:点击左上角的头像,再点击齿轮按钮,之后在兑换码处输入就行。
1、进入后,你的英雄就会自动的战斗。
2、每一关里都存在需要击败的BOSS,打败它之后就能进入下一关。
3、左下角还有任务可以完成。
4、在英雄界面我们可以搭配装备。
5、也能够去强化自己的装备。
6、还可以对英雄的技能进行搭配。
7、另外,处于离线状态时,也能选择离线挂机模式,即便不在线也能获得收益。
1、阵容搭配建议:战士是初始默认角色,后续解锁的第2、3位选法师和猎人即可(两者先后顺序不影响),第4位解锁骑士后,就能组成法猎骑的高效刷图阵容;若用于推关卡,可替换成牧师——如果队伍坦度足够,就把骑士换下;要是扛不住伤害,建议打开伤害统计面板,把法师和猎人中输出较低的那个换掉。
2、推关:战斗界面中可选择自动下一关,当遇到无法推进的关卡时会自动取消该操作。此时可以尝试再次选择自动下一关,或者主动挑选关卡手动挑战几次;若确实难以通过,就可以开始切换到刷效率的模式。
3、成就升级:前期容易达成的成就尽量完成,这样能获得经验加成。
4、特权:根据自身实际情况决定是否购买,这方面没有太多需要特别说明的。
5、提升效率:关闭自动进入下一关功能,查看离线挂机界面中的最高经验获取效率。
6、经验道具:
(1)、经验卷轴、战斗卷轴和快速战斗道具,建议在提升了刷怪效率后再使用,除非你想通过快速升级更换装备来增强实力。使用时可以一次用一张,等提升了一点效率后再继续使用下一张。
(2)、双倍经验建议在刷好效率并准备离线之前使用,这样就能同时享受到离线收益,让收益达到最大化。
(3)、经验副本的经验收益同样很高,其难度每5级会提升一次,难度越高能获取的经验就越多。建议尽量在暂时无法升级时去挑战,这样能让收益达到最大。挑战时的机制和使用卷轴类似,如果打完副本后能够升级,可以先领取经验完成升级,之后再继续挑战;副本掉落的经验道具会存放在背包中,需要手动点击使用。
(4)、双倍经验药剂与经验副本门票有几率在商店刷新出现,若钻石储备充足,可尝试刷新商店进行购买;2小时的卷轴无法通过购买获取,只能通过完成任务获得;快速战斗功能需要消耗钻石和红钻,使用时建议根据自身情况量力而行。
1、丰富职业,随便解锁
传说里那些经典职业,像战士、法师、牧师、猎人、刺客、骑士之类的都各有各的特点,佣兵团里得配备坦克、输出和治疗这几种角色,这样才能应对最凶狠的怪兽。
2、离线奖励,轻松减负
挂机效率模式能提升挂机效率,让离线收益超过在线收益,这才是真正的减负。
3、独特天赋,自由搭配
每个英雄都拥有专属的天赋系统,玩家能够自主选择英雄的成长路径,是偏向进攻、防御,还是辅助方向。
4、挑战副本,赢得荣誉
击败首领能获取珍贵材料,助力提升英雄实力;顺利通关深渊秘境,则可赢取丰厚奖励。
这是第二次玩这个游戏了,这次选的是五区,上次是一区。犹豫了好一阵子,最后还是决定玩骑士、牧师和猎人这几个职业,感觉这样循序渐进会更好一些。每天就上线收收装备,打几个副本,把离线经验和装备更新一下,总共花不了几分钟,这种状态让人觉得挺安逸的。
v1.0.4
1、增加特惠集市功能:
1) 集市每天会刷新3个礼包,若打包购买不仅能享受折扣,还可获得特惠币。
2)集市出现很多宝物,使用特惠币购买。
3)每日礼包折扣很多,购买更优惠,每日限购1次。
2、新增1000抽福利系统:每日登录可领取铭文石板、秘宝奖券、灵魂卷轴等奖励。
3、战士技能调整:
1)无畏之剑初始伤害由200%调整为250%,升级时的伤害增幅从22%提升至25%,伤害转化比例也从5%上调到8%。
2)焚血斩初始伤害由240%调整为260%,升级时的伤害增加量从24%提升至28%。
3)为战而生天赋暴击时10%->20%概率回血。
4)背水一战天赋触发条件从生命值低于30%调整为低于50%,效果仍为增加攻击力。
4、刺客技能调整:
1) 背刺的初始伤害由220%调整为250%,每次升级所增加的伤害比例从22%提升至25%。
2) 飞刀乱舞的初始伤害从160%调整为200%,每次升级带来的伤害增幅由15%提升至18%。
3)破甲突刺冷却时间32->30秒。
4)暗杀姿态冷却时间60->55秒。
5)夜刃刺杀降低敌人防御持续时间5->8秒。
6)复仇之心buff持续时间5->8秒。
5、等级压制(等级差大于0)算法修改:
1) 等级较高的角色攻击等级较低的目标时,会获得伤害提升(每高1级增伤0.5%,无上限),同时命中率和暴击率也会提高(每高1级各加0.5%,两者最高均增加25%)。
2) 等级较低的目标对等级较高的目标造成伤害时,会触发减伤效果(每相差1级减伤0.5%,最高减伤75%),同时命中率和暴击率也会降低(每相差1级各减少0.5%,最高各减少25%)。
3) 修复了此前减伤效果未生效的问题,现在角色挑战等级高于自身的怪物时,造成的伤害会降低,同时受到怪物的伤害会增加。
6.副本新增105级后续副本。
7.优化战斗自动跳转逻辑:仅在战斗界面显示胜利或失败结果时才会触发跳转。
8.英雄觉醒新增重置功能,执行重置操作后,觉醒等级将恢复为0,同时会100%返还觉醒药剂(力量药剂不在返还范围内)。
9. 修复了藏宝之地红点功能未开启却显示红点的问题。
10. 优化英雄界面的突破按钮,使其在功能未开启时处于不可点击状态。