边狱巴士公司最新版本是韩国游戏开发商月亮计划(ProjectMoon)制作的回合制策略养成游戏,延续了该团队标志性的暗黑美学风格。游戏背景设定在其前作《脑叶公司》世界崩坏之后,开启了一段全新的剧情故事。这款游戏运用了具有深度策略性的回合制战斗系统,玩家需要根据各种机制来规划连携战术,通过精准操作角色、调整攻击对象以及合理搭配技能组合,从而让输出达到最高,并不断挑战和突破各个关卡,感受紧张且充满策略性的游戏过程。
提供了开发者功能菜单:
1.伤害倍数调整
2.防御倍数调整
3.死不了(若玩家无法缩小悬浮窗,可点击悬浮窗右上角的设置,选择 Autosize 就能找到缩小选项)
一、基本机制介绍
1、一般来说,战斗开始前,我方参战的罪人单位会按照速度属性从高到低确定行动顺序,并且会自左向右排列在行动槽里。玩家需要在这个基础上完成技能链接的操作,才能进入战斗阶段。
2、当多个罪人单位的速度相同时,系统会根据编队里的出场顺序来确定优先级,优先级按降序排列。
3、若某罪人处于混乱、恐慌等异常状态,其行动槽将被强制移至队列末尾,且无法参与技能链接流程。
4、进入战斗准备阶段后,仪表盘的上下区域会随机呈现当前出战罪人所持有的攻击技能,玩家可从中挑选并进行链接操作。
5、点击对应罪人头像的行动槽,可激活该罪人拥有的守备类技能(例如反击、防御或闪避),同时替换下方技能栏里的内容。
6、长按罪人头像可进入E.G.O装备界面,只要拥有对应罪孽碎片,即可启用专属E.G.O技能,该技能将覆盖原技能槽位。(例如图示中辛克莱的闪避骰子和已激活的以实玛利防御机制,点击后即替换底部技能选项。)
7、一旦罪人陷入E.G.O侵蚀、混乱或恐慌等负面状态,其行动槽将不可点击,也无法进入E.G.O使用界面。
二、E.G.O技能界面与释放
1、长按罪人的头像能够进入E.G.O配置界面,当持有对应的罪孽碎片时,就可以直接启用E.G.O技能;要是再次长按,就能够在消耗1.5倍资源和理智的条件下,释放出可控形态的侵蚀型E.G.O技能。
2、在这个界面里,玩家能够查看该罪人当前配备的E.G.O模块及其抗性数据,还可以浏览自己拥有的所有可使用的E.G.O信息。
3、点击界面外任意黑色区域即可退出当前E.G.O设置面板。
4、若想更深入地了解图片中展示的技能详情,可查阅技能解析页面里的“拼点与E.G.O”章节。
三、行动槽
1、行动槽是衡量单位单回合内主动释放技能次数的指标,其数值越大,单位获得的行动机会就越多,在战术层面的灵活度也会相应提升。
2、一般情况下,首回合里每个登场的罪人一开始只有1个行动槽,敌方单位则有可能在开局时就有0个或者多个行动槽。(一些增益效果或者特殊效果能够额外增加行动槽)
3、每个回合结束之际,系统会依据编队的先后顺序,给每个仍存活的罪人增添1个行动槽;要是某个罪人正处于混乱状态,就会跳过该角色,接着为下一位成员添加行动槽。当整个队伍的总行动槽数量达到上限后,便不再继续进行补充操作。
4、在特定关卡里,敌方的机制或许会改变行动槽的分配规则,这其中涵盖了分配对象和数量。
5、敌方单位也能积累行动槽,不过它们的积累逻辑一般和我方存在差异,往往更具威胁性,也更难预测。
6、在普通遭遇战里,我方罪人的行动槽总数上限一般是12;而到了集中遭遇战中,这个上限通常和最大出战人数相等(多数情况下是6人)。
7、战斗时,若有罪人阵亡,其持有的行动槽将永久失效,但依旧会被计入总槽位上限。若有替补队员,在连续战斗中能够继承阵亡者的剩余行动槽。
四、罪孽共鸣
1、在技能衔接过程中,要是连续衔接两个或两个以上属性相同的罪孽技能,就会触发对应罪孽类型的“罪孽共鸣”;倘若连续衔接三个或三个以上,便会激活威力更强的“完全共鸣”效果。
2、共鸣层数会直接作用于所有参与共鸣技能的攻击力等级提升幅度。
3、具体的加成数值按照以下递增规律来设定:0/1/3/5/5/7/7/9/9/11/13/13点攻击等级的增幅,会随着共鸣长度的增加而逐步提升。
五、技能池
1、每个罪人的每个行动槽所采用的技能都源自其个人技能池,该技能池一般包含3个一阶技能、2个二阶技能与1个三阶技能,总共6个。(在同步第三阶段未达成时,三阶技能不会被纳入技能池)
2、进入战斗前,每个行动槽都会从技能池里随机选取2个攻击技能,分别显示在仪表盘的上下位置,玩家可以选择将这些技能进行链接,也能直接指定使用。另外,玩家还可以提前看到下一回合将要出现的技能虚影。
3、所有行动槽共用同一个技能池,已使用过的攻击技能会被临时移除;一旦技能池中的技能全部用完,系统就会自动重置为初始配置(3+2+1)。另外,使用守备技能或者E.G.O技能时,其原本对应的攻击技能也会被从技能池中清除。
一、判定机制
1、当遇到特殊事件时,玩家能够指定队伍里的某一位罪人人格来参与事件的判定。
2、判定环节会依据所选定人格的技能点数和理智值来开展掷骰操作,要是掷骰结果能够达到事件的要求,那么判定就会成功,不然判定即为失败。
3、大部分事件需要掷出比指定数值更高的结果,只有少数情况相反,要求低于特定的阈值。
4、许多事件会标注一种或多种罪孽属性,使用与这些属性相匹配的技能时,将触发【有利判定】或【不利判定】的效果。
二、有利判定
当触发有利判定时,使用与对应罪孽属性相匹配的技能,能够降低事件成功所需满足的难度条件,从而提升顺利通过的概率。
三、不利判定
当遇到不利判定事件时,运用相关罪孽技能反而会增加成功所需的点数。目前这类情况主要出现在部分异想体相关的高风险判定事件中。
四、人格加成
除罪孽属性的影响外,部分事件还会为特定阵营的人格提供额外的点数奖励,或是赋予其专属的E.G.O饰品加成。
五、事件中罪人技能的选择逻辑
1、在开展事件判定工作时,系统会默认优先选用该人格里最有机会通过判定的技能(此过程不计算人格自身所带的加成效果)。
2、若该罪人所有技能均无法满足通过条件,则自动选用其三阶技能作为最后尝试的手段。
3、选定技能后,人格自身的加成效果才会叠加生效。
4、典型案例如“斗笠与长袍”事件,剑契默尔索尽管拥有二技能,却依旧采用三技能来进行判定。
1、游戏中集结了大量性格各不相同、背景错综复杂的罪人角色,每个角色都具备独特的技能系统和丰富的人物故事脉络,为玩家带来沉浸式的叙事感受。
2、支持玩家自由组建六人小队,可依据战场实时态势动态调整阵容搭配,灵活借助技能协同效应与属性克制关系,制定出最适合当前战局的作战策略。
3、推动主线剧情发展并完成副本挑战,可获取丰厚奖励;这些奖励能用于强化角色装备、升级E.G.O系统,助力持续提升整体战斗力,从而征服难度更高的试炼。
v1.72.1
修复了一些已知存在的问题,同时对系统性能进行了优化。为了让您拥有更稳定、更流畅的游戏体验,建议您将游戏更新到最新版本!