手机游戏开发领域宛如一片充满未知的广袤之地。国外游戏制作者往往积极进取、勇于创新,与之形成鲜明对比的是,某些厂商仅仅把端游的成熟玩法照搬过来,如此行径注定难以赢得良好口碑。就如同某厂商最后推出的端游,一味注重画面却忽视玩法,这种做法实在愚蠢。不可否认,游戏玩家群体中有一部分是画面党,但即便在休闲玩家当中,这类人也只占少数。优秀的画面的确能为游戏增添魅力,然而,它绝无可能让一款游戏变得“好玩”。 《刀锋斯林格》是一款年代颇为久远的游戏,从其略显粗糙的场景建模便能察觉。但它给我带来的乐趣并未因画质而削减,原因在于制作者的初衷是打造一款好玩的游戏,而非一款诱导玩家充钱的游戏。
游戏的背景被设定于美式西部的荒野之中,玩家将会扮演一位手持枪刃的后现代牛仔,在小镇以及荒野区域寻觅遗失的图腾图案。该游戏的模式与《无尽之剑》存在一定相似之处,然而它比《无尽之剑》更加自由且变化多样。游戏采用开放式的战斗设定,这使得玩家能够在一定的范围之内自由移动,还可以灵活地组合图腾卡牌与枪刃,以此来打败众多敌人。
主角头戴高毡帽,腰挎左轮枪,身着牛仔裤与皮上衣,形象威猛且洒脱。在绵延纵深的落基山脉间,错落分布着独具风情的美式建筑。无论是人设造型,还是场景呈现,皆弥漫着浓郁的西部文化气息。若不是面目狰狞、刻画逼真的怪物,伴着紧张诡异的曲风一同现身,真会给人一种安宁祥和的静谧之感。这款由Unity引擎打造的作品,制作水准确实颇高。大到场景素材丰富多样、层次清晰,小至服装纹理都清晰可辨,夕阳映照产生的光影效果,搭配泛黄的画面基调,无一不让你体会到炎炎夏日里的西部荒野氛围。战斗中各种招式表现流畅,慢镜头下的动作更是惊艳,只是打击感音效有所欠缺,致使游戏体验不够畅快。
在游戏里,通过单指触摸屏幕来控制角色移动路线的方向,双指触屏则能切换视角,利用画屏和点击的方式操控角色发动攻击。这种操控方式,玩过《鬼泣》的玩家或许会觉得有些熟悉。游戏中,角色能使用刀、枪、拳协同攻击,也可借助防御与滚动来闪避。随着剧情的深入,每隔一段就会出现一个BOSS阻拦。在游戏过程中,玩家可以用金币和宝石获取道具、技能以及卡片,将辅助性卡片与技能组合起来,就能释放出超级特效,更有力地打击敌人。当敌人处于晕眩状态时,还能使出必杀特效,动作效果相当炫丽。当玩家操作熟练到一定程度后,便可以配合拳套使出各种连招,只是连招的配合难度较大。
1. 这是一款动作类游戏,其游戏背景被设定于美式风格的西部荒野。
2、玩家将化身手持枪刃的后现代牛仔,于小镇与荒野之中寻觅遗失的图腾图案。
3、该游戏的模式与《无尽之剑》存在一定相似之处,不过相比之下,它更加自由,变化也更为丰富。
4、该游戏运用开放式战斗设定,使玩家能够在一定区域内自由移动。
5、通过灵活组合图腾卡牌与枪刃,打败大部分敌人。