在这款以领地争夺为核心的游戏里,你的核心任务是持续扩张势力范围——既要把无人问津的空白区域收入囊中,也要从对手手里抢回那些曾被夺走的地盘,最终的目标是成为整个区域说一不二的统治者,让所有领地都归你掌控。而随着你掌控的领地数量越来越多,整个局势也会变得越来越难以驾驭。
经典的占地玩法
进行领地间的相互攻伐。
关卡制玩法
每通过一关都会有新元素出现,且关卡难度逐渐增加。
玩法简单,上手容易。
玩家需要操控自己的士兵逐步占领空闲或被攻占的领地
成为这片区域的独一势力。当占据的领地范围扩大、数量增加时
玩家得提前判断对手出兵的路线,调配充足的兵力去守护那些可能遭攻击的区域。
要主动出击攻打敌方兵力薄弱的领地,趁机将其占领。“占山为王”玩法实行关卡制。
每通过一关都会有新元素出现,且关卡难度逐渐增加
游戏内容得到了一定程度的拓展,为玩家带来了全新的游戏感受。赶紧去争夺山头成为霸主,开启领地之间的互相攻伐吧!
玩家先等士兵增长到一定数量,开始进行领地攻占。
观察周围,先占领士兵熟练少的领地。
观察其他机房动向,找准时机攻占防御薄弱的领地。
可以先两方和攻一方,在一对一pk。
最后将另一方领地占领,关卡胜利。
这位玩家提到,这款游戏有个值得留意的设计点:在争夺站点时,与其追求单个地盘的优势,不如优先拓展占领的数量,而且还能通过跳点的方式来获取新地盘。
初期安排部队进驻规模较小、兵力薄弱的城镇能带来显著回报,后续只需防止关键战略要地被敌方长期占据即可。
玩家2:这游戏玩起来太让人上头了,全程没广告也不用氪金,一玩就根本停不下来,而且还是占地模式最有意思!
求作者多更新些图吧,出新图别停下,玩得根本不过瘾,已经上瘾了,小作坊做的游戏就是简单好上手。
有玩家提到,这个游戏融入了版图拓展的机制,玩起来带点轻度策略的味道,能让玩家体验到排兵布阵的乐趣。
然而它并没有如想象中那样设置经营或兵种相关的内容,反倒将所有元素都进行了浓缩处理。
在策略博弈中,只要己方兵力规模占据明显上风,往往就会毫无顾忌地发起军事行动,这种核心玩法逻辑与“倚仗数量优势便敢轻易开战”的思路颇为相似。
永远都在恃强凌弱。不过游戏的规则设定里还添加了不少细节,存在很多带有一定数值属性的内容。
游戏里还设置了输出装备,这让他隐约有了玩游戏的实感,整体设定在小游戏范畴内算得上是比较出色的。
v2.06版本
steam版本4月30日正式上线啦~家人们记得把它加入愿望单呀~
修复训练升级满消失bug
更新金币,魔法石,铁块图标~