《三国时代3》是一款以三国历史为背景的战争策略游戏,它有着极高的玩法自由度,配备了开放式剧本编辑器,玩家能够自由设定地图、武将等各项信息,亲手构建独属于自己的三国世界。与此同时,游戏融合了策略战斗与内政建设等多元玩法,为玩家带来新奇又有趣的游戏体验。此外,这款游戏十分重视玩家的游戏感受,还包含经典的剧情故事,让玩家在游玩过程中深切体会到三国历史的辉煌与豪情。
三国时代3游戏装备攻略
【物理输出三件套】
1、短剑
物攻+5,30,重量0
推荐:★★★★★又便宜又加攻击,还不占负重
2、大刀
物攻+5,暴击+5%,60,重量1
推荐:★★★☆有攻击有暴击,但占负重
3、长戟
物理攻击力增加3点,对骑兵进行普通攻击时输出提升25%,同时搭配战马使用普通攻击输出可额外增加20%;该物品重量为1200,仅在大型城池中独家售卖。
推荐:★★★性价比不高,必须大城买
【护甲两件套(大城专卖)】
1、铁甲
物防+10,重量2,价格150
评价:★★鸡肋
在绝大多数游戏里,防御属性的收益往往比不上攻击属性。与其浪费2点负重去换取10点物理防御,倒不如直接买两把大刀,这样能更快地解决对手。要是不买战马,角色几乎寸步难行;可一旦买了战马,连带相关花费就得400,单为这10点物防,实在划不来。不过要是不缺钱的话,主力肉盾和主力文官输出这两类角色倒是可以考虑购买。
2、藤甲
受到流星锤与石头造成的伤害降低30%,不过火焰防御会减少20点,该物品重量为0,售价100
评价:★鸡肋中的鸡肋
【溅射三件套(大城专卖)】
1、流星锤
物理攻击力提升10点,暴击率增加3%,近距离普通攻击可造成十字形范围伤害(该效果可能误伤友方单位),物品重量为2,售价500货币单位。
评价:兼具攻击与暴击效果,还附带范围伤害,要是和战马搭配着出得花750块,价格虽高但实用性拉满,高统帅的武将配上它,直接一打三都不在话下,吕布之所以能单挑刘关张,就是因为多了一把流星锤[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
2、石头
远程物理攻击附带范围溅射效果,暴击率提升10%,重量为3,售价550
评价:对配套装备的要求太高了,首先得买弓箭才能进行远程攻击,其次3点负重要求至少得备一匹战马,不然行动起来会非常困难,光是这些装备的花费就已经上千了,实际使用时还得留意别误伤队友之类的问题。
要想发挥最大作用的话理想配装是这样:
3战马+远投车+石头,剩下一个格子建议短剑
这套装备的增伤效果有限,伤害高低主要取决于将领自身的属性;不过要是仅用于守城,其实无需这么多装备来加持。
3、炸药
远程火攻生效,范围火伤,重量2,价格500
融合了流星锤与石头的双重优势,远程就能发挥作用,重量和价格都很合理,能让文官的火力提升一倍,从战斗鸡蜕变为远程轰炸鸡。虽说没有增加伤害的效果,但火攻本身的伤害就不低,这点小缺憾也就无关紧要了。
智将超进化配装:火石+弓箭+炸药+战马
豪华版配装:火石+远投车+炸药+3战马
【远投车】
射程+2,重量+3,价格1000,大城专卖
注意:弓箭与远投车的增加射程效果不叠加!
全游价格最高的装备,其效果和价格是相匹配的,建议搭配石头或者炸药来使用,这样能让你体验到火箭炮“犁地”的爽快感。不过更推荐和炸药组合,理由有两点:一是这款游戏里火攻造成的伤害更高;二是石头的负重比较大,远投车本身就占3点负重,再加上石头的3点负重,负重就直接达到上限了。
0负重搭配方案:远投车搭配石头与3匹战马,或者远投车搭配火石、炸药与2匹战马
两种配装这时候都还剩一个空格子,物理装可以搭配一把短剑,或者1重量的大刀/长戟,除非你的远投车只是用来守城的,不然不建议出更多攻击装备,毕竟远投加上石头真的太重了,少一匹马就要增加2点负重,移动时的消耗差不多是正常情况的3倍。
火攻由于缺乏加火伤的装备,最后一个装备栏可以空置,盾牌和藤甲虽能补上,但其实没必要。一方面远投的攻击距离本就足够,在玩家操作下生存能力很强,盾牌减少物理远程伤害的效果很难派上用场,反而增加的那点负重会拖慢行军速度;另一方面藤甲虽无负重,但它的减伤效果比盾牌更难有发挥的机会。
【云梯与战船】
云梯能让武将从城外直接登上城墙,不过650的价格和3点负重,让它难免成了食之无味、弃之可惜的鸡肋。要是人机武将数量少,我们完全可以四面包抄直接破城;要是对手人多,就算勉强登城也跟送人头没两样。与其花大价钱买战马配云梯,不如直接买炸药或流星锤打AOE来得实在。这装备要是价格和负重不调整,基本不用考虑入手,说它是目前全游最没用的装备,真的一点都不为过。
战船也是同样的道理,200的价格虽说不算贵,但整个游戏里水路少得可怜,唯一需要从水路攻城的地方只有夷州,4点负重的影响实在太大,所以它也属于鸡肋般的存在。
三国时代3游戏新手攻略
1、人物属性
【生命】战斗中生命降至0时,若对手为远程攻击单位,则自身变为亡魂;若对手为近战攻击单位(流星锤与炸药除外),则自身变为俘虏。此后每年可恢复30点生命。
在新的一年以及自身回合开始时,系统都会自动进行征兵操作,这一过程会消耗人口数量。
【统帅】决定物攻和物防
【武力】属性决定角色在战斗中的行动力,而太守的武力值会对城池防御设施的开发效果产生影响(后续推出单挑系统后,该属性还将用于判定物理攻击与防御能力)
【政治】太守的施政对商业、农业、城防与民心的开发成效具有影响
【智力】属性决定了火攻能力与火防能力的高低。太守的智力属性会对领地的商业开发、农业开发效果产生影响(后续版本中,智力还将关联计谋系统——影响武将可掌握的计谋数量,以及计谋施展后的实际效果)
【威望】会对招募成功率产生影响。太守的威望高低会作用于民心开发的效果。君主的威望则关系到新归附武将的忠诚度。
等级划分为六级,对应0白、1黄、2绿、3蓝、4紫、5红;每提升一级,可增加6%的攻防属性,同时提高战斗行动力上限与最大基础兵力,升级过程中还会同步提升武将的统帅和智力。
【战功】每消灭100兵力可获得1点战功,击杀1名武将可获得5点战功,战功积累到相应数值后即可提升等级。
【年龄设定】新生成的武将初始年龄为1岁,之后每年增加1岁。在成年(18岁)之前,其攻击和防御属性值等于成年时的攻防属性值乘以当前年龄再除以18。当武将成年时,如果等级大于0,各项属性都会得到提升。
2、战斗属性
【物攻】普攻伤害强度
【物防】普攻防御强度
【火攻】火攻伤害强度
【火防】火攻防御强度
【行动】行动力是武将行动时所需消耗的点数,未被消耗的行动力能够叠加至下一回合,0级状态下其上限为20。
移动时消耗的基础行动力为【负重】,移动所需的行动力等于负重加上地形消耗。
【恢复】每回合可以恢复的行动力
【射程】攻击范围
【暴击】暴击率,概率产生双倍输出
3、城池属性
小城的人员上限为6人,大城的人员上限为12人,而关隘的人员上限是10人,并且关隘无法产出金钱和粮食。
【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关
【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关
【商业】影响金钱收入,战争会降低数值
【农业】影响粮食收获,战争会降低数值
【民心】每个月每个亡魂会使民心降低5点,战争也会导致民心数值下降。
【城防】城防数值越高,在战争期间商业、农业和民心所受的负面影响就越小;需要注意的是,战争本身会导致这些数值下降。
4、地形
【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力
【草地】消耗1行动力
【树林】需要消耗2点行动力,身处树林中会承受额外的火攻伤害
【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行动力
【城墙】仅可从城内登上,射手处于城墙上时射程增加1,登墙需消耗3点行动力,在城墙上移动时每步消耗1点行动力
【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力
【撤退区域规则】进攻方与防守方需移动至各自对应的撤退区域,方可执行撤退操作。
(注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)
5、性格
【正直】
【敬业】开发内政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯
【忠义】特性下,角色被俘后忠诚值不会降低,而在获得赏赐时,其忠诚值有机会提升至99点。
【勇猛】
【善辩】劝降成功概率+50%
【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城
【淡泊】
【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50%
【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎
【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制
【懦弱】强征懦弱的名士成功率+50%。困难难度懦弱的武将在兵力<500时会自动撤退
【好色】赐婚忠诚增加30点
【贪财】招募时需要3倍价格
【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&
【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人
【多疑】
【阴险】
【狡猾】强征、逮捕100%逃跑
【残暴】性情残暴的名士,或许会反过来攻击试图逮捕他的人;而残暴的君主,则往往在战争方面表现得更为活跃。
【霸道】
【野心】
【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐
【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降
【记仇】
性格同样会对人机君主的决策产生影响,这部分内容此处就不逐一列举了。另外还有一些尚未填写的内容,要么是还没完成设计,要么是我已经在代码里写过,但现在记不清具体写在哪个位置以及有什么作用了。
6、天命序列
天命序列相当于随机种子,其作用是决定随机剧本的最终走向——具体来说,就是势力的布局以及登场人物的时空分布都是固定的;所以当随机到心仪的剧本时,只需输入对应的天命序列,就能重新还原出这个剧本。
v3.0.25版本
1、修复因城池武将丢失而报代码卡死的BUG
2、恢复一个小时时间提醒机制
3、优化广告源
1、动态天气系统:游戏里植入了动态天气系统,各异的天气状况会给战斗带来不一样的作用,提升了游戏的随机性与挑战性。
2、丰富多元的任务模式:游戏精心打造了单人战役、多人联机对战等多种任务模式,以此来适配不同玩家的个性化需求。
3、互动性的外交关系:玩家之间能够开展联盟、宣战等外交活动,这类互动性的内容让游戏体验变得更为丰富。
4、精美的画面呈现:游戏运用了高品质的图形引擎,不管是角色模型抑或是战场环境,均呈现出了极高的视觉水准。