尖塔奇兵港澳服是一款有趣的卡牌策略游戏,这个版本专为港澳地区的玩家打造,登录后就能和港澳同胞一同游玩,为大家带来更多乐趣。游戏拥有丰富多样的模式、震撼的战斗系统,还有巧妙设计的卡牌与遗物,助力玩家打造独一无二的爬塔之旅。卡牌元素的融入搭配不同战术策略,加上极强的随机性,让反复攻塔的过程始终充满新鲜感,既烧脑又考验运气,局势瞬息万变。
1、在战斗中你可以获取一些战利品来增强套牌
2、丰富的战术运用,感受意想不到的战斗效果;
3、通过不同的卡片组合来将敌人彻底击溃;
4、冒险过程中有几十场激烈的战役等着你
5、随机生成的roguelike元素,搭配丰富多样的关卡设计,让你的冒险体验更加妙趣横生;
6、一共将近200多张不同的卡牌;
7、丰富的玩法和内容等待你来解锁。
【充满变数的组牌过程】
小心选择你的卡牌!
在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌。
试着挑选彼此搭配更和谐的卡牌,构建出能战胜敌人、登上塔顶的牌组吧。
【不断变化的高塔】
你每一次踏上攀登高塔的旅程,高塔的结构都会随之改变。
在危险与安全的路线间做出抉择,与形形色色的敌人交锋,挑选风格各异的卡牌,发掘种类繁多的遗物。
甚至可以与不同的Boss们作战。
【强大的遗物有待你的发现】
高塔中藏有不少被称作遗物的强力道具,它们的效果能显著增强你牌组的战斗力。
不过也要留意,想要获取遗物,你需要付出的代价可远不止金币这么简单……
大卡组机器人和之前的黑拥大卡组很相似,核心机制基本相同。卡组围绕散热和能力构建,以内核、陨石、聚变为能力来源,通过回收和利用大量重复能量打出溢出的过牌来卸牌,依靠挂上大量能量、实现无限回收、进行大量集中等方式获胜。
机器人里的小卡组,基本都是朝着无限流的方向构建的。核心思路是通过回收机制精简卡组,同时卸掉像虚空这类占卡位却用不上的卡牌;借助内核和能量球的双释放来提供费用支持,实现快速检索;再依靠冷头和编译达成过牌循环,最终实现无限操作。
猎人的核心打法是弃牌流,所有猎人都可以往弃牌方向转型。猎人拥有尖塔中最出色的运转体系,过牌、加费、卸牌机制一应俱全。同时输出方式丰富多样,在运转流畅的前提下,刀毒组合的华丽内切甚至中和打法都能实现;也正因为输出手段多元,弃牌贼能和各类伤害卡良好兼容,刀毒流派在前期也很容易转向弃牌体系。此外,由于有“计算下注”这张兼具大卸牌与大过牌功能的关键卡牌,多张“计算下注”可以支撑起更大规模的卡组,达成持续高效过牌的效果。
刀贼的核心输出依赖精准属性的加成,通过各式小刀快速输出以速战速决;防御方面通常借助苦无、余像、扇子与斗篷匕首等手段支撑,若缺少苦无的纯刀贼配置,在应对高进阶挑战时往往会面临防御不足的问题。
毒可以分为苟毒和爆发毒两种类型。苟毒的核心思路是依靠敏捷属性或夜宴灵体来构建防御体系,同时选用单次战斗中成长效率最高的毒系手段补充伤害,以此加快战斗进程,避免怪物因时间推移而过度成长;另外,部分因费用短缺或删卡位置不足的弃牌贼卡组,有时也会被迫转型为苟毒流派。爆发毒则是通过灵体支撑起防御,再结合毒系效果与多张催化卡牌,实现一波流的斩杀。这类卡组的核心交锋逻辑,与上述苟毒流派存在相似之处。
树枝卡组,这类卡组堪称尖塔中的“怪物”,属于均卡体系里的特殊存在。对于一套优秀的卡组而言,不稳定因素向来是需要规避的,但当不稳定的“量”积累到某个阈值时,大数定理便会开始生效,让这套卡组重新回归稳定状态。树枝的核心作用,是用稳定的补牌机制替代传统的过牌方式——补牌有了保障后,接下来的关键就是提升费用,唯有更多的费用支持,才能让我们顺利打出那些“印”出来的卡牌。而这也正是腐化树枝如此强力的原因:它不仅彻底解决了费用难题,还能提供源源不断的“燃料”。
▌流派1:力量战
力量战,从名字就能看出来,核心玩法就是靠力量卡搭配多级攻击或者“吃苦”这类卡牌来打出超高伤害,这也是我最钟爱的流派。它的操作方式简单直接,输出却异常爆炸,进攻端的表现十分强势,但相对而言防守能力会弱一些,所以玩的时候得格外留意自身的血量状态。
活动鸡肉这张卡前期必须携带,强化后能让本轮力量提升4点,在我看来它是白卡中的顶尖存在,优先级绝对排第一。
回旋镖:作为多阶段攻击次数最多的白卡,升级后能达到4点伤害,不过它对敌人的攻击是随机的,可有效提升前期输出能力。
连续拳升级后伤害提升至5点,还能自主选择目标,相比回旋镖输出更稳定,不必担心误打野怪。不过它属于消耗型卡牌,所以得找准时机使用,遇到的话建议拿取。
祭品是战士卡组里当之无愧的核心神卡,无论你玩的是哪一种战士流派,这张卡都能无脑选。它带来的能量补充和过牌效果,是力量战体系里不可或缺的关键部分,遇到了就果断拿下来吧。
旋风斩是战士最具威力的AOE卡牌,若搭配上提升力量的卡牌以及增加能量的遗迹,就能在一回合内实现全场秒杀。
重刃是力量战里单体攻击能力最强的卡牌,它能带来5倍的力量加成,用它来打出100+的伤害是很轻松的事。
突破极限:和活动肌肉配合能在一回合内叠高力量,强化后不会被消耗,能把输出拉满,是必拿的。
燃烧是前期能增加力量的状态牌,不过到了后期容易拖慢节奏,所以不建议拿太多。
恶魔形态:所需能量过高,使用该形态的回合无法进行其他操作,若拥有较多能增加能量的遗物,可考虑拿取一张。
双重打击:一般的两段攻击牌,可拿可不拿。
观察弱点:容易卡手,抓到时敌人不一定处于攻击状态,要是加力量的牌不多,可以拿一张。
双发:强化后下两张攻击牌会打出两次,增强输出。
▌流派2:防战
虽说都是“叠最厚的甲,挨最毒的打”,但这和炉石传说里的防战不一样——它不仅能堆叠护甲,还具备强力的瞬间清怪能力。
全身冲击:升级后的能量消耗变为0,防战也成了唯一一张高输出的卡牌。
巩固:能让护甲值翻倍,是防战提升输出与防御能力的核心卡牌,只要遇到就一定要选。
壁垒是防战的核心卡牌,缺少它的防战卡组强度会大打折扣,因为该卡牌提供的护甲仅持续到下一回合,一旦没有它,每回合的护甲叠加量就会不足。
双引擎:配合全身冲击增强输出。
金属化:没回合固定加3甲,效果还行。
岿然不动:是获得护甲最多的单卡。
▌流派3:一拳超人
简单粗暴,一张卡牌秒杀一切。
灼热攻击:前期选定后,建议优先走篝火密集的路线,这张卡牌具备无限强化的特性。强化的次数越多,其攻击数值就越高,堪称杀戮尖塔中单体输出能力最强的卡牌。
武装:用于升级灼热攻击。
双发:用于第二个怪物和BOSS的灼热攻击。
▌流派4:完美打击战
完美打击:和灼热打击机制类似,具备无限养成的特性。一旦决定走完美打击流派,后续选牌就需专注于带有“打击”关键词的卡牌。不过,这种玩法可能会因牌库膨胀导致完美打击难以抽到,所以需要搭配更多抽牌类卡牌来解决这个问题。
▌流派5:无限战
无限战这个流派能在一回合内打出数量极多的牌,但它的成型难度很高,所需条件也比较严格,得不断删除多余的卡牌,只保留特定的攻击牌和抽牌。下面给大家推荐其中一种搭配方式:
这套打法包含三个阶段:过牌阶段、腐化烧技能牌阶段和无限阶段。过牌阶段主要是为了快速抽到手牌中的“腐化”;烧技能牌阶段则通过消耗卡牌来压缩牌库,同时叠加护盾以撑过前期;当牌库被清空后,就能进入无限连阶段。
1、铁甲战士
这支铁甲军团残存的士兵,为了获取恶魔的力量,不惜出卖了自己的灵魂。
初始遗物:燃烧之血(战斗结束后,恢复6点生命值)。
2、静默猎手
来自雾霾笼罩之地的致命女猎手,擅长以匕首与下毒之术终结敌人。
初始遗物:蛇之戒指(每场战斗开始时,可额外抽2张牌)。
3、故障机器人
一台拥有自我意识的战斗机器人,其搭载的远古科技使其具备操控充能球的能力。
初始遗物:破损核心(每场战斗开始时,会生成1个闪电充能球)。
4、观者
一位目盲的修行者,前来对高塔进行“评估”。他掌握了运用“神圣”姿态战斗的方法。
初始遗物:至纯之水(每场战斗开始时,会将一张奇迹牌加入你的手牌)。
1、能力卡与遗物是构建流派的核心要素。多数流派的组卡思路会围绕两三张关键能力卡和一件核心遗物展开。在第一大关时,需要获取第一张核心能力卡或遗物,以此明确后续的发展方向。
2、基础攻防卡完全是负担,能丢一张是一张,碰到商人就优先把它们处理掉。确定路线之前只拿通用卡,主要是过牌卡和提费卡。多拿一张套路外的牌,就相当于给自己多添一个诅咒。
3、无论选择哪条路线,都得处理好四个核心问题:伤害从哪来、护盾如何获取、费用怎么解决、手牌如何补充。如果只有一个方面存在短板,或许还能勉强通关;但要是有两个短板,通关难度就会大幅提升。整个卡组最好控制在25张牌以内,其中轮回牌的数量建议在15到20张之间——太多容易导致卡手,太少又担心卡组被污染。
4、因为牌的供应数量超过了需求数量,地图上的小怪是价值最低的选择。接下来是问号,再往上是篝火。在解决了护盾的获取来源之后,精英怪就成了价值最高的选择。
5、战斗时运气太差的话,可以先保存退出,然后重新尝试。不过这样会让难度降低不少,非极端情况不建议这么做。