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刺客队的核心在于借助站位实现敌方舰队的快速减员,当前主要有以下两种站位方式:
爆破对面芬,一分钟就可以撤退。
爆破对面君王,面对第一种爆破流时可以打掉对面芬。
基本注意事项:
一、配装方面
1、爆破船
刺客队要求用高伤害的船去对位低伤害的船,因此对爆破船的伤害有很高的要求,目前爆破船主要以君王为主。
君王有两个要求:
一个是要洗出致命子系统,这会使得战术使用次数减少,因此通常会搭配卡琳使用,洗出致命子系统的君王在使用卡琳和狙击手时,伤害方面的差距不大。
另外要求配合相应伤害的芯片:
通常选用二三号位的电磁芯片或热伤芯片,具体取决于所选主炮的类型。
不太建议让所有芯片都去承担输出任务,这样很可能会被对方的芬直接爆发击杀,导致提前退出战斗。另外,君王这个角色也推荐搭配电抗甲(要是有的话)。
在未来,满改的无畏或许能在保持相近伤害的前提下,具备更出色的防御能力,进而拥有更强的稳定性,因此也具备替代君王的可能性(潜力不可限量)。
2、中路菲
另外,在刺客流派的玩法中,防空菲的作用至关重要,如果不携带防空单位,很可能会被对方的芬提前击败。
一般来说是带金全域,这也是目前最热门的菲配装之一(能省出一个装置位),可以明显提升菲的生存能力,防空科技最好也全部点满。
3、边路芬
可以带个隐身,有概率不被对界君王或者菲锁定。
如果选择落地的话可以带上屏障,我个人觉得要是不落地的话可以不用带,也可以带光波来发挥一些辅助效果。
4、装置方面
在选择异动主炮还是尽灭主炮时,主要得看对方船只的舰长装置配置(这里面有一定的运气成分)。通常而言,要是没有兰德的话,异动主炮也挺好用的。
在核弹和炎龙导弹的选择方面,要是你采用上面的第一种站位,那就果断选炎龙导弹;如果是第二种站位,建议还是用核弹会更好。
1、平民流:
菲和君王的舰长是固定的,芬的话只要带辅助作用的舰长就行(有什么用什么)。
2、保守流:
很舒服的一种,打不过也能撑到撤退。
3、续航流:
非常丝滑,可以打到一分钟后,只给对面留一丝血。
4、带叶流:
万精油,详细的推荐阿瑞斯的帖子。
5、反反爆破流:
随着爆破流打法的流行,对面芬的配置里基本都会带上屏障、电磁导弹这类反爆破手段,所以第一波进攻通常很难奏效。不过如果带上紫罗兰,对面的屏障大概率就开不出来了。这套阵容的舰长还是存在伤害不足的问题,搭配致命子系统,再选用校长、亲王这类能增加伤害的舰长,就能在一定程度上弥补这个缺陷。
6、极致冷却:
适合想快速跑路的小伙伴。
7、伤害流:
对亲王要求有点高(最好六星)。
8、其他一些玩法:
(一)橙2格的武器才是最优选择;
(二)关于装配选择,这里强调三遍:两个紫2格武器的效果优于紫3格武器,两个紫2格武器的效果优于紫3格武器,两个紫2格武器的效果优于紫3格武器。
原因有三:
1-紫3格的武器虽然表面上只显示占用3格位置,但实际占据的是4格空间,这是因为多出来的那1格对于2格及以上的武器来说相当于不存在。
2-紫3格的武器单位伤害虽高,但炮弹数量比两个紫2格的要少,在敌人导弹漫天飞的时候,炮弹多会有奇效。
3-随着时间的推移,特别是在进行生存图挑战时,随着多目标处理需求的提升和开火次数的增多,2个紫2品质的装备(或单位)必然会逐渐超越1个紫3品质的装备(或单位)。
(三)战术装置里,除了护盾、加速器、防空火力网这三个之外,其余的都没什么实际意义,要是不清楚这一点,大家可以自己去测试一下,再把相关数据计算分析看看。
原因有二:
1-无人机。原来楼主也挺喜欢无人机的,但这东西不仅有使用次数限制、单位伤害也不够(紫3的闪电无人机伤害才1W多),还被防空火力网完全克制,后期关卡里只要是航母泰坦肯定会配备防空火力;
2-像鱼雷、核弹、反物质主炮这类武器,算上冷却时间的话,多数情况下它们的伤害还比不上单门橙2甚至紫2,命中率就更不用提了。单从炮弹数量多这一点的重要性来看:对拦截导弹有帮助——能拦截的导弹多了,船只掉血就少——掉血少的话修理速度就快——修理快了刷怪效率也高,而且多目标处理能力强,最关键的是可以挂着自动打,不用手动操作。