《缺氧》是一款太空题材的模拟生存游戏,采用2D横版视角与深度生存管理系统。玩家将以殖民地管理者的身份,带领一群复制人居民,在资源稀缺的外星地下环境中开展挖掘、建造与基地维护工作,全力保障居民的生存。游戏的核心玩法围绕维持水、食物、氧气供应,调节压力与温度,以及满足复制人其他生活需求展开。

游戏开始准备
当你进入游戏,会看到两个模式可供选择:“生存”和“轻松模式”。对于刚开始玩的玩家,建议选择“生存”模式,因为一旦适应了轻松模式的环境,再应对真正的生存挑战可能会觉得吃力。之后需要挑选殖民地的位置,推荐选第一个选项,那里气候温和,资源分布也比较均衡,很适合新手起步。其他地点可能存在极端天气或资源分配不均的情况,建议等游戏操作熟练后再去尝试探索。
关于角色选择,游戏开局能招募三位复制人,每个复制人都具备独特的兴趣与特质。红色特质一般带有负面作用,绿色特质则属于正面效果。建议挑选兴趣单一的复制人,原因是他们的属性加成更集中且高效。我推荐的组合是:一位挖掘专家、一位建造专家以及一位研究专家,无需专门的厨师,因为烹饪任务能够由其他角色兼任。要是选择拥有双兴趣的角色,需留意他们的兴趣是否互补,比如挖掘和建造,或者操作和维护。随着游戏的推进,复制人升级时可以自主分配属性点,但要谨慎进行分配,避免因属性值过高导致士气快速下降,最好依据他们的主要职责来分配属性点。
复制人选择提示
在选定角色前,熟悉游戏里的资源分配机制十分关键,资源管理不当很可能对游戏进度造成严重干扰。考虑到资源类型丰富多样,推荐玩家亲自去深入挖掘和了解。尤其需要留意的是,固体资源被开采后,它的质量会降低一半,这一点对于游戏初期的氧气供给来说极为重要。氧石是初期获取氧气的主要来源,一旦进行开采,它的质量就会减半,氧气的产出量也会跟着减少,从而加大了氧气不足的可能性。所以,科学规划开采的频率和节奏,保证氧气供应持续稳定,是游戏前期需要重点掌握的策略之一。

游戏开始
首要任务是挖掘,但要避开氧石和长有植物的砖块,前者关联着氧气供应,后者是初期食物的关键来源。淤泥根与观赏植物则能随意挖掘。你会留意到植物大多生长在密闭空间,往往伴有发光虫,建议留存这些空间用作农场,发光虫可给植物提供光照。掌握种植箱的制作方法后,就能移植植物,从而缩短其生长周期。
生存基础
游戏开启的第一天,核心任务是满足基础生活所需。修建厕所是重中之重,这样能防止随地大小便对环境造成污染。多建几处厕所可缩短排队时间,同时别忘了搭配洗手池,这是预防疾病的关键。接下来要考虑住宿事宜,床并非生存的必需品,不过它会对居民的士气和工作效率产生影响。
房间规划
知晓房间的达成条件,就能获取士气加成。提议把房间的高度设定为四格,这样方便后续进行装饰。

食物策略
一个人大约需要四株植物来维持生存,三个人的话则至少得十五株。建议不要使用低效的食物挤压机,直接解锁电动烤炉会更好。在食物保鲜这件事上,冰箱比较耗电,更推荐利用二氧化碳环境进行自然保鲜,或者到了后期采用自动化的真空储存方式。
科技研发
科技树的解锁需要借助研究站,过程中会消耗水和电力。建议优先研究基础制作、藻类盆、电动烤炉这类基础项目。初期电力供应主要依靠人力发电机和电池,务必做好电量管理。燃料发电效率较高,但会释放大量二氧化碳,因此需要搭配碳素脱离器和藻类箱一同使用,同时要合理规划它们的位置以提升整体效果。
氧气管理
氧气扩散器需避免气压过高的情况,藻类盆箱在环保与节能方面表现更优。污染氧虽可被呼吸,却含有细菌,因此要对污染水和菌泥进行妥善处理,比如将其放置在水中,或是借助空气过滤器来实现转化。
细菌控制
细菌不会在不同状态之间传播,明白这一点能有效阻止细菌扩散。洁净水里的细菌会慢慢消亡,所以维持环境洁净是非常关键的。
基地建设
我偏爱对称式的布局规划,会把打印舱作为核心来展开整体设计。水库安排在下方位置,这样能更方便地对菌泥和鱼类进行处理。而梯子的设计则起到了增强通风的作用,有助于促进气体之间的交换。
打印舱的妙用
打印舱每隔三天会刷新一次资源,前期选择复制人时要谨慎些,避免出现资源不足的情况。特定类型的资源可以通过多次读档来获取,也可以借助MOD来让操作更简便。

一、利用自然水源:
热蒸汽喷泉:借助热蒸汽喷泉所释放的高温蒸汽,经过冷却处理,能够将其转变为宝贵的水资源。
冷蒸汽喷泉与水喷泉:这两类喷泉能直接喷出可即时利用的水,收集起来比较简单。若条件具备,可修建高压水库储存这些水;若资源紧张,也能直接在喷泉下方挖水池来收集水。
污染水喷泉:借助净化设备的安装,能够把污染水转化为洁净的水源,为基地提供用水支持。
二、建立厕所循环系统:
设计一套循环系统,把居民的排泄物转化为可重复利用的水资源。废水先经过过滤与处理,变成洁净的水,之后被输送至高压水库或蓄水池,以此达成水资源的循环使用。
三、非常规水源获取:
在游戏前期,能够借助巧妙设定居民的心理特质,例如把他们的压力耐受度设定得较低,同时指定大哭作为释放压力的途径。接着,故意不配备充足的休息与解压设施,让居民在高压状态下频繁落泪。在这样的极端情形里,居民的泪水能够汇聚成一种非常规的“无限水源”,尽管这种办法并非传统方式,但也算是一种别具一格的获取水源的手段。

饮食规划
在规划饮食方案时,需优先考量食物的产出效率与资源消耗情况。第一步要剔除耗水量大的加工食品,这类食品对水资源的消耗远超合理范围。之后对比两种可种植作物,虽然第二种作物具备不少优点,但管理难度大且耗电量高,所以更倾向于选择易维护的MealWood。尽管它的营养价值相对较低,但胜在打理方便,建议种植数量为居住人数的3至4倍,比如4人的话,大约需要16盆,这样就能省去冷藏环节,达成节能与高效的目标。
电力控制
有效的电力管理能大幅降低资源浪费。游戏前期,一台燃煤发电机一般就能满足电力需求,只需偶尔添加燃料就行。电解水器、抽水泵这类关键设备得持续运转,其他设备则可根据实际需求开启。要避免同时启动多个非必要流程,像污水净化和氢气提取就可以分阶段开展。储备足够的电池向来是明智之举,毕竟它们不会产生任何负面影响。借助开关系统来优化操作,比如把制冷设备、气泵和空调串联控制,就能实现一键操控。虽然当前版本的游戏在自动化方面仍有提升空间,但期待未来能加入更多传感器,让游戏更具深度与乐趣。
水资源控制
水资源的多样性与重要性无需多言,像低温净水、高温制氧水、污染水以及盐水都包含在内。值得庆幸的是,初始基地周边的水源十分充足,能够满足研究、烹饪和日常所需。对这些水资源进行合理的规划与利用,是保障基地持续运转的核心所在。

在《缺氧》这款游戏里,玩家要做的是收集各类资源,搭建不同的设施,同时还得应对那些会攻击复制人的生物。游戏不存在预设的固定目标,核心玩法就是让玩家想办法让自己操控的复制人尽可能长时间地存活下去。具体操作上,玩家需要采集多种资源,建造能保障复制人生存的各类器械和设备,还要处理那些对复制人有威胁的生物。而游戏真正的乐趣,就藏在不断探索新内容、思考应对各种状况的策略以及反复尝试优化生存方式的过程中,通过这些努力一步步延长复制人的存活时长。


