国产手机帝国是一款趣味十足的模拟经营游戏,玩家将在游戏里化身为手机制造商,目标是打造出全球最受欢迎的手机产品。游戏包含自由设计与任务模式两种玩法,玩家需深入分析市场需求,开展手机新技术的研发工作,同时结合用户需求、研发成本、资本市场动态等多方面信息,全面考量后确定最终的手机设计方案,通过完成营销订单获取金币,进而经营好自己的手机工厂。
一、新手指引
1、启动国产手机帝国的最新版本,创建新的游戏存档,然后点击“开始游戏”按钮。
2、游戏开局设有休闲、普通、疯狂三种模式,其核心差异体现在初始资金、初始市场规模、初始股份持有量以及开局员工的等级上,从易到难对应的员工等级依次为B、C、D。
3、小编以休闲模式为例,注册了新公司的名称并填写了自己的性别,初始资金设定为8亿。
4、进入主页后,点击“手机设计”选项,着手研发属于自己的第一部国产手机。
5、初始阶段仅能选用黑白机,后续随着等级提升会逐步解锁更多机型,届时还可选择彩屏机、智能机以及翻盖商务机等潮流款式。
6、接着给自身的手机构思一个顺口易记的名称,点击确认。
7、挑选手机时要考虑运行内存、存储容量和电池容量的大小,配置水平越高,相应的成本也会越大。
8、所有设置都完成之后,就可以安排合适的研究人员到岗位上开展手机研发工作了。
9、研发完成可以为它举办发布会,提高手机的热度。
二、公司星级
【1星】=“初创企业”
【2星】=”小微企业”
【3星】=“中小企业”科研室和管理层可开启
【4星】=“高新企业”
【5星】=”独角兽企业”全资公司开启
【6星】=“巨头企业”
【7星】=“龙头企业”
【8星】=“民族企业”
【9星】=“世界500强”
【10星】=“世界300强”
【11星】=“世界20强"
游戏设有定期评级机制,达到相应评级条件即可自动完成升级。(当前评级最高开放至8星,其余星级将在后续逐步解锁)
三、公司部门介绍
1、市场部:主要就是卖东西的。
2、实体店:店铺规模影响单位价格,所处区域决定属性加成效果。(员工的等级和能力越高,每日平均销量就越高)
3、带货:基础属性与上述一致(粉丝数量越多、参与活动越频繁,日均销量相应越高)
4、形象店:主要生效于区域,仅对专属区域生效。
5、售后:(新手的致富利器,后期作用不大)基础属性和前面一致,建议把所有涉及钞票的功能都开启,都能实现盈利。
6、网店:简单来说就和养号类似,经营时间越久,开展的活动越多,销售额通常也会越高。上述所有项目均可解散(解散后不予退款)
7、产品部:生产手机
8、代工生产:即委托其他方协助完成生产环节(此方式在项目前期较为建议采用,进入后期则无需考虑)
9、自建工厂:和实体店类似,二者一个关乎销量,一个涉及产出,但本质上是一回事。
10、供应商:等后续资金充裕了,就能把源头的价格压下来。
11、神秘部门:就好比氟金玩家凭借钞能力来为自己压缩成本、提升利润。上述这些设施,在安排员工的时候,直接点击添加按钮就行,系统会自动完成安排。
12、人事部:hr,招人的。员工列表:意如其表。
四、主页项目介绍
1、科研室:主要负责手机功能的研发工作,一旦研发成功,就能为手机增添新的性能,进而助力提升手机的市场定价。
2、手机设计:不用每个设备都做宣传,没啥用。
3、免费钻石:开发者的饭碗,看个人。
4、全球市场:市场份额高了,会有销量加成。
5、榜单:没啥用,看的。
6、消息:会受到外部环境及其持续时长的影响,同时还包含部分数据达标后的加成机制。
7、营销环节至关重要,其中表现最优的能实现销量1000%的增长以及生产1000%的提升。
8、成就和每日任务:一些基础奖励。
9、个人财富:公司上市之后玩的。
10、全资子公司:也可理解为分销性质,其作用在于提升销售量。
11、办公室:多少人就用多大办公室。
12、管理层岗位:仅限S级研发博士担任,该岗位人员可助力提升销售率。
13、便民台:一些付费的一键服务。
1、无论是手机的硬件部分还是软件部分,都具备可升级的特性,借助深入研究能够显著提升其品质。
2、游戏进程里会出现不少随机事件,玩家们能够巧妙利用这些随机事件来为自身谋取好处。
3、玩家在此处需持续提升自身科技水平,以研发出更优质的手机,从而满足客户的各项需求。
1、通过发明和创新新的科学技术,使自身产品在市场竞争中获得更大优势。
2、模拟虚拟的手机业务营销场景,助力你们有条不紊地打理手机店铺。
3、把打造自有手机作为核心业务发展方向,进而加大研发资金的投入力度。
v0.115版本
1、科研进度条显示问题
2、发布会评分bug 企业评分变得很高 销量很高
3、每日登陆奖励 没到账
4、缴纳税 开始的时候 提示优化
5、增加2种新的手机类型
6、看广告报错无限加钻石的bug 修复
7、子公司出口贸易板块每月招聘的员工上线人数调整为500人
剩余没有科研开放的进行开放