浮路病院是一款中式恐怖风格的冒险解谜游戏。玩家在游戏里将化身为一名于废弃精神病院中醒来的病人,通过探索周边环境、沿途的机关谜题,持续收集碎片化线索,逐步揭开医院背后隐藏的诡异过往。过程中还会遭遇超自然生物,需要躲避它们并寻找逃生的途径。该游戏主打沉浸式恐怖氛围,融入了惊悚元素与多结局设定,玩家的选择会左右故事的发展走向。剧情上结合了民间民俗与恐怖氛围,构建出一个极具沉浸感的恐怖世界。
1.纸嫁衣系列前作 追寻病院往事
2.诡异病院 惊悚刺激
3.精妙谜题 等你
4.恐怖剧情等你揭晓
指引内容结束后灯就亮了,先回到有床的那个场景。接下来要调查床头柜的抽屉,注意得直接点击抽屉,别先打开柜子再点抽屉,不然会弹出抽屉卡住的提示。抽屉内侧的提示模糊不清,需要用东西涂抹才能看清,同时记得拿走里面的黄色月亮按钮。另外提一下,游戏里随便乱点似乎没有惩罚,但在同一个场景待太久会有惩罚——左上角会扣掉一滴血,这里的“停留”也包括玩小游戏的时候,所以要是碰到太难的小游戏,建议直接跳过。
往右边走,床头放着一张小纸条,查看后得知房间号就是密码。虽然暂时不清楚这是哪里的密码,但等会儿肯定得留意一下房间号。事不宜迟,先回到左边门的场景,揭开布帘时会有小高能,接着看到对面的房间号是2012,由此推测这个房间不是2011就是2013。
右下角正好有个四位数密码箱,我试着输入2011,果然成功打开了,便拿走了最上面的口红。之前在抽屉里也发现过红色痕迹,于是用这支口红去涂抹了一下,结果显现出三位罗马数字密码834。而床头柜上的盒子正是需要罗马数字密码解锁的,我将密码调整为834后打开了盒子,从中得到了一把钥匙。
在这里需要用到钥匙的地方,就只有旁边的轮椅了。用钥匙解开轮椅的锁链,把轮椅推走后,下面就会露出一件病号服。病号服上挂着一把标有“2011”的钥匙,这是病房的钥匙。拿走钥匙后,别忘了留意病号服上的编号是44,这个信息之后会派上用场。最后用这把钥匙打开病房大门,就能开启第一章的内容了。
这个位置推开门后会直接触发动画然后就能出去,感觉和生化1有点像。出门左转走到唯一能进入的办公室,进门先四处搜刮:把桌子右下角的红墨水拿上,墙上挂着的钥匙取下来,笔筒里的圆珠笔也拿走。上面的抽屉是锁着的,把下面抽屉里的东西挪开后能拿到小零件和打火机。旁边书柜下方有个可以调整数字的盒子,暂时没找到线索;上面的柜子打开能看到一叠病历,目前也没有更多有用的信息。好久没玩过物资这么充足的关卡了!
接下来进入解密环节,桌子底下藏着一本红色封面的日记本,将那个造型奇特的小零件放置在密码锁上,解密便正式开启。日记本上标注着密码提示:左侧为五角星,右侧是月亮。只需调整日记本的角度,使最上方的密码组合呈现左五角星、右月亮的状态,就能成功将其打开。
打开日记后能得到线索密码,它由小奚的病房号和两位患者的编号组成。我们已经知晓病房号是2011,其中一位患者编号为44号,目前还缺少另一位患者的编号。这里可别进行穷举,不然会提示线索不足,所以得继续展开调查。另外要记得翻到最后,把肖医生的ID卡拿走。
出门时用医生办公室刚拿到的钥匙打开2009号病房门,进去后掀开床上的白床单(没有高能场景),拿走人偶旁边的黄色星星按钮;接着从旁边床头柜上取走空碗,再拿床头柜下面的红色小圆按钮。需要注意的是,游戏的转向设置比较特别:点击下方并非出门,而是转向,右边的门图标才是出门按钮,后续操作都要留意这一点。
把视线转向房间的另一侧,那边墙上挂着抽象画,这类画通常藏着颜色方面的线索,我先把绿、蓝、红、橙、紫这几种颜色记下来。
柜子的锁是靠记顺序来开的,特别简单。米雪用的顺序是12435,不确定是不是通用的,按这个顺序点就能打开柜子。柜子里能拿的东西不少:第一行写着要在镜子前点蜡烛,往碗里装血后用小棍敲碗三次召唤亡灵;第二行中间的雕塑旁有个金色太阳按钮,右边那个奇怪的雕塑明显需要装五个颜色按钮,再根据按钮上的符号调整下方部件,红按钮可以先装上。
我们已经掌握了2011病房的不少线索,现在先回去把三个金色按钮装到床上那个红盒子上。盒子上有对应的图案标识,第一个是月亮,第二个是太阳,第三个是星星。安装完成后盒子就会打开,里面有个图案玩偶,记得把玩偶的玻璃罩取走。
先用打火机把蜡烛点着,接着拿玻璃罩把蜡烛罩起来——毕竟旁边窗户破了个洞,会有风吹进来。之后走到镜子前,在画了×的地方放上碗,倒进红墨水(总觉得哪里怪怪的,但又说不上来哪里不对),用圆珠笔敲碗就能推进剧情了。提醒一下,这里有小高能哦,小高能过后镜子上会出现数字57,那就是患者编号了。
前面我们已经清楚医生办公室的密码盒采用的是2011+44+?的组合方式,所以密码就是2011+44+57。由于第五个按键卡住了,2011只能放在前面,因此密码只能是20114457。这种有逻辑的推理可比穷举法实用多了!打开盒子后能拿到两把钥匙,用那把平平无奇的钥匙打开旁边桌子第一个抽屉的锁,就能拿到白医生的ID卡了。
然后出门用系着红丝带的钥匙打开2009病房里木偶身上的锁,取走木偶和它下方的紫色小按钮。留意到木偶的提示似乎显示它“吃胀了”,所以我们得弄清楚它肚子里装着什么。接下来终于可以出门刷卡了——由于肖医生的ID卡权限不够,因此需要刷白医生的ID卡,刷开办公室左侧的大门就能继续探索了。
刷开门后往左进入走廊,先在洗衣房外的地板上找到那件带污渍的衬衫。接着走进洗衣房,里面黑漆漆的,得先往里走——墙上有个发着蓝色夜光的开关,按一下就能开灯。这应该不算什么高能场景,就是地上倒着个人偶。建议大家直接把手机转过来查看线索,米雪已经贴心地帮大家调整好了,上面写着“我这样就能看到了”,这也提示后续若有类似线索,可能需要调转手机查看。
回到洗衣服左边的房间,墙上赫然写着大大的密码6891,这么显眼的提示总觉得不对劲。突然想起之前看到的倒吊人偶线索,于是把手机转过来一看,密码变成了1689。虽然暂时还不清楚这个密码对应哪里,但调查洗衣机时发现需要输入密码,试着输入1689果然成功解锁了。先进行排水操作,然后打开洗衣机,里面有假手和破衣服。把带污渍的衬衫放进去后,才发现没有洗衣粉可用。
调查洗衣机旁的小柜子,这个柜子在洗衣机右侧,点击时需要精准定位才会有反应。发现柜子抽屉被黏住了,便用肖医生的ID卡当作刀片划开抽屉,从中拿到一把螺丝刀。
进入那个摆放着倒吊木偶的洗衣房后,先把灯关掉,接着把螺丝刀插到灯上方的表盘处。此时点击表盘数字旁的小灯,灯就会亮起来,而螺丝刀的投影会像表针一样。提示显示8点30分后浴室开放,所以只要点亮12点和2点位置的灯,投影呈现的就是8:30了。这里没有高能场景,只是浴室可以进入了而已。
走进浴室后先四处搜寻了一下,最左边淋浴隔间的墙上放着洗衣粉,我顺手拿了起来。旁边有一块污渍,目前暂时没找到处理的办法,于是便继续往里面(右侧)探索。
泡澡池里有个篮球暂时够不着,但池边有个钢丝球可以拿走。旁边的两个箱子都能调查,一个是字母密码锁,另一个是符号密码锁,这两个线索得留意。后面的通风口太高了够不到,往外走的时候要小心高能。
来到淋浴间,发现中间有人正在洗澡,短时间内应该不会出来。先去查看1号隔间,用钢丝球擦掉上面的污渍,就能看到符号密码了。离开的时候要留意可能出现的突发情况,之后回到最里面的隔间,调整箱子的密码,把第二行设置成刚才看到的符号密码就可以了。
具体思路是保持第二行第一个位置不变,把第一行第二个挪到右侧,让下方的内容占据第一行第二个的位置,接着将第四行最后一个元素顺时针挪上来——这应该是个很简单的解密步骤。完成解密后会得到一个30g的量杯,这样就能回去量洗衣粉了。另外往后退的时候有个小高能,记得小心。
经过原本挂着倒吊木偶的位置时,记得顺手捡起地上的绳子。回到洗衣机旁后,先查看洗衣机后方的说明书,关键信息是需要40克洗衣粉。接着将30克的量杯放置在洗衣机上方量筒的中间位置,再把洗衣粉放到后方铁架上,这样就能开始称量了。
这是一个量洗衣粉的小游戏,步骤如下:先把洗衣粉倒入50g的容器里,接着将50g容器中的洗衣粉倒入30g容器,这样50g容器里就剩下20g;把这20g洗衣粉倒入25g容器暂时存放,再把30g容器里的洗衣粉倒回50g容器,然后用洗衣粉将50g容器装满,再次倒入30g容器,此时50g容器又会剩下20g;最后把25g容器中暂存的20g洗衣粉倒回50g容器,就能得到刚好40g的洗衣粉,将其倒入右侧的香皂盒就完成了。
拿起香皂盒,放进洗衣机左上角的洗衣粉盒里,点击洗涤就能得到干净的字母衬衫了。把这件字母衬衫给右边面带微笑的假人穿上,接着再把那件有破洞的病号服也给他穿上,这样就能看到病号服的编号是28号,衬衫上的字母是DIE。记好这些信息后回到浴室最深处,这里没有突然的惊吓,不用害怕。
调查右边那个带字母密码的大箱子,发现只要让特定的几个字母亮起来就能解锁。解锁之后,拿到了一段新的晾衣绳,还有一把用途不明的钥匙——这钥匙做得还挺逼真的,真不知道它能开哪里的锁。毕竟现实里很少有人会给钥匙贴标签,除非是民宿那种地方~对了,退出的时候会有个小惊吓,得留意一下。
从洗浴室出来往左走,很快就到了楼梯间,那里立着一尊天使雕像。沿着楼梯往上走,发现滑轮上只挂着一小截绳子,看来得找更多绳子才能把雕像拉上来。之前找到的两段绳子正好派上用场,把它们接在一起后,先下楼把绳子系在雕像上,再回到楼上拉绳子。随着一阵诡异的笑声和突然的小高能,雕像终于被拉了上来~
v1.2.0版本
优化了游戏体验