溯Rewind是一款街机休闲游戏,采用极简美术风格,搭配精致的色彩设计,还有巧妙的自动生成音乐系统。游戏里,玩家要操控黑色水滴在如弹幕般袭来的敌人中尽量存活更久,同时能借助时间回溯功能,随时回到2秒前的位置,灵活躲避敌人。由于没有有效的攻击方式,玩家需要在穿梭过程中观察不同敌人的特点,巧妙引诱它们两两相撞来使其湮灭。这便是游戏的核心玩法,看似简单却极具挑战性。
当玩家逐渐放下戒备时,接下来的5分钟说不定能带来一段截然不同的体验。游戏还搭载了打破常规的非线性音效系统,以及灵感源自经典游戏设计的“回忆”模式,这让《溯Rewind》这款休闲游戏既硬核又独具特色~ 感兴趣的朋友不妨亲自尝试一番!
非常适合用来消磨时间的游戏,玩起来十分轻松。
游戏画风十分简单,带给玩家不一样的视觉体验感。
尝试更多的有趣玩法,尽情体验不一样的游戏魅力。
多种模式可以选择,每种模式都有不同的玩法。
游戏操作非常简单,玩家只需操控黑色水滴避开敌人的追捕就行。
需要说明的是,当某个模式达到1500分时会解锁难度更高的模式,而这个高难度模式再达到1500分时则会解锁回忆模式。接下来要分享的内容,正是针对回忆模式的玩法指南。
会在碰到边界后反弹的小球称为反弹球
壹
本关卡中,初始场景会出现一个实心的红色大球体,同时伴随有四颗追踪小球。在游戏过程中,红色大球体会持续向左右两侧生成新的追踪小球,并且自身也会不断追击玩家。通关的核心策略是引导这些追踪小球去撞击红色大球体,每次成功撞击可获得5分的奖励,而追踪小球之间的相互碰撞则不会产生分数。具体的场景示意如下:
在第17秒左右,红球会固定下来不再移动,紧接着它的速度开始提升,变成毫无规律横冲直撞的反弹球。与此同时,大红球原本生成的球也换成了橙色的反弹球。
到了大约第三十二秒时,红色球体又一次发生改变,变回追踪形态,同时在其两侧生成了新的追踪球。
贰
在游戏场景中,两侧会生成可操控的活动挡板,一颗球体在挡板间来回反弹,最终会朝向玩家所在方向运动。
要通过这一关,关键是引导弹球朝着自己的方向移动,借助弹球的速度和它与挡板之间的距离,让挡板无法及时拦截,最终使弹球飞出限定区域,具体可参照图示。
建议尽可能增大球的反弹角度,例如引导球反弹至中间区域,使反弹后的角度足够大,从而避开挡板的有效活动范围。
游戏开始阶段,每次成功弹出一个小球可获得20分。当累计得分达到40分后,反弹球的数量会增加至两个,差不多在这个节点还会出现追踪球进行干扰。此时需要将两颗小球全部弹出才能得到20分。到了游戏后期,会同时出现三颗反弹球。具体效果如图所示:
叁
有一团小球在随机移动,核心玩法是引导其他球去撞击这团小球。这团小球被撞到后,不仅能增加分数,自身的数量也会变多,体积随之变得更大。
差不多过了四五十分钟左右,就能尝试借助回溯机制进入那个球体的内部空间了。在这段时间里,你基本处于不会受到伤害的状态,只要跟随着球体的移动轨迹来调整自己的位置,就能避免被撞击到。
最后分数到99分时,这团小球就会朝中心收缩,得再次借助回溯跳出去,拿到最后的一百分。
肆
这就像贪吃蛇的玩法逻辑:其他小球的撞击是不起作用的。当这串球的头部和你处于同一条直线上时,它就会朝着你的方向转向;而且每次在尾端转向的时候,球的数量还会增加。不如就把这一团球叫做“蛇”吧。
在玩的时候想出了两种方法:
可以试试让蛇绕着自身盘旋成圈,这样它尾部产生的小球就能被自己的头部吃掉,这玩法像极了那个首尾相衔的古老符号呢。
如下图,差不多就是这样。
可以考虑这样操作:先在外部设定一个可返回的节点,接着深入目标核心区域,通过引导使其陷入无法逆转的状态,最后借助预设的节点回退,以此达成平稳通过的目的。
这是完整的通关过程,虽说过程有些狼狈,但也挺有意思的,我用的是第二种方法。
伍
我们将具有吸引特性的大型球体命名为引力球,而把那对相互伴随、高速运动的小型球体称作双生球。
引力球能够吸附周边物体,每吸附一个双生球自身就会缩小,同时获得分数;每吸附一颗其他类型的球则会变大,而且引力也会随之增强。如图所示:
陆
一个大蓝球,移动时只走直线,会在某个位置停下制造陷阱。它可能在任何地方突然改变方向,并且有朝你移动的倾向。
当角色行走到特定的竖线或横线位置时,会触发隐藏的机关,引发一道贯穿整条线的范围伤害。这道伤害没有阵营区分,角色触碰到会立即失败,而大型蓝色球体触碰到则会增加分数。
得分不断累积时,场景里会逐步出现新的球体,同时篮球在持续移动的过程中能够不间断地生成陷阱。
首先迅速解决掉最初的四个跟踪球,之后篮球会开始生成陷阱,此时要待在与它呈对角线的位置。等它生成完陷阱并朝你移动时,你也移动到它刚生成的陷阱所在处,当它再次生成完陷阱后,在它向你过来的路径还剩三分之一距离时触发陷阱,然后躲到对角线位置。
当它结结实实挨了两发之后,就会进入狂暴状态(这家伙急眼啦哈哈哈哈)
当新的球体开始涌现,同时场地里的陷阱数量也显著增加时,如果此时已经没有足够的精力和条件去针对那些大型球体,那么当前阶段最关键的就是确保自身的生存——不用太久,那些大型球体往往会因为自身的特性而自行走向终结。
柒
存在两颗与你具备相同时间回溯能力的球,每当它们相互碰撞后,便会各自回溯至自身的回溯点。而在发生真实撞击的情况下,能够获得20分。
在回溯后的冷却阶段让两颗小球发生接触,就能触发真实碰撞效果。和玩家角色类似,这两颗小球完成回溯操作后会进入一段冷却时间,此时若二者发生碰撞,便会产生真实碰撞的物理反馈。
这里面存在各式各样的敌人,他们的位置会不时发生变动。
这款游戏的画风极为简洁,塑造出了极简的美术风格。
各式各样的精美配色能够为玩家带来出色的视觉体验。
在密密麻麻不断涌现的敌人包围下,想办法让你操控的黑色水滴坚持更长时间。
借助时间回溯的能力,能随时回到两秒前的自身位置,以此灵活闪避敌人的攻击。
观察各类敌人的不同特性,巧妙地引导它们两两相撞,以此让它们相互湮灭。
在“回忆”模式下,不妨试试各种不同的策略,去挑战7个灵感源自经典游戏的Boss。(要记住哦,这些Boss只会对自身造成伤害)
- 屏幕左侧摇杆移动
右侧按钮用于回溯操作,能让主角回到2秒前所在的位置,也就是轨迹线的末尾处。
你可以巧妙规划移动路线,退回安全区域,还能诱导敌人相互碰撞来让它们消失!