《我在末日当牛马》是一款竖版冒险生存游戏,故事设定在末日背景下:为了活下去,你选择加入一家公司,却不料对方竟要求你独自深入废弃城市搜寻物资——毕竟只有每天上交指定物资、保住自己的KPI,才能避免在末日里沦为他人的“食物”。如果你对这类末日生存题材感兴趣,不妨来《我在末日当牛马》里亲身体验一番!
末日尸潮席卷而来,成了失业青年的你,去一家“要命”的公司面试。公司派给你的活儿是独自闯废弃都市,搜寻旧时代的物资,每天得交够指定东西,达到KPI才能活下去,还跟你说好好干就能升职加薪,抱得白富美(或追到高富帅),大家都有光明前程!可藏在背后的真相,却让人头皮发麻……
1、以物资收集为核心玩法,玩家需每日完成物资收集任务,上缴指定数量的物资以保障生存,并解锁更多奖励内容。
2、每一种资源都对应着特定的目标,我们需要完成相应的任务清单,以此达成对应的目标。
3、操作方式简单,只需点击即可解锁更高级别的地图,拼凑出完整的故事线。
4、所有场景均为完全随机生成,玩家将在每次游玩时探索全新的区域与场景,这意味着每一次体验都是一场前所未有的挑战。
5、沉浸式搜包玩法,无需参与战斗,也不用考虑撤离,更不存在外挂玩家干扰,你可以尽情享受收集物资与完成挑战的乐趣。
1.每日需按要求提交指定物资,若未达到标准将扣除生命值上限,超额完成则可解锁晋升奖励。
2.医院场景中严禁使用手电吸引丧尸,工厂区域则必须穿戴防毒面具以抵御化学污染。
3.累计KPI达到标准可解锁新区域权限,晋升为主管后能够发布任务并利用其他玩家。
4.收集齐7份董事会议记录以揭露人体改造计划,即可触发叛逃结局。
5.大声朗读公司宣誓词能够临时提高物资爆率,不过该过程会同步录音并上传至服务器。
1.当丧尸逐渐靠近时,心跳监测条的跳动会随之加快,手柄的震动则能模拟出翻找箱子柜子时的触感。
2.物资刷新会受到天气、时间、玩家过往行为等多个维度因素的影响,不存在固定的资源点。
3.全球玩家道德值排行榜公示,引发全员恶人社群文化的形成。
4.角色离线满12小时后,系统将依据其职业自动生成基础物资,以此减轻重复劳作带来的负担。
1、每日任务
每天设有三个等级的任务,必须完成才能进入次日工作,不然就不能下班。要是完不成,可以用金币来弥补,但花费会比任务本身的实际价值高一点,这就相当于赔偿费用。业绩值达到100就算满了,要是不想受约束,也可以选择不去上班。
2、耐玩度
无外围养成,所获取到的高价值物品可以放在展示柜,会按照比例获得收益,缓解经济压力。普通物品仓库可以收纳任何物品,业绩提升变得越来越容易。
3、画面音乐
2D采用2D卡通风格绘制,呈现效果与轻量级小游戏较为相似。界面框架设计简洁,功能模块与UI元素数量不多,整体逻辑清晰直观,即便没有新手引导,用户也能轻松上手操作。
动画呈现的内容不多,角色与背景的界限不太分明,整体动作表现十分有限。开箱动画的风格和搜打撤类游戏类似,通过放大镜停留时间的长短就能判断物品的品级。
1、进入游戏后点击界面的开始游戏正式开始。
2、在正式启程前,需要挑选并确定要完成的任务,这里有不同难度等级的任务等待你去达成。
3、选好任务后点击“出发”按钮即正式开启任务流程,点击“出发”后还能选择具体的探索地点。
4、抵达相应地点后,点击物品即可搜刮资源,再次点击该物品就能将其收入背包。
5、每次移动都会消耗1点行动点,行动点耗尽后就必须返回基地。完成任务即可结束当天工作下班,你存活的时间越久,可使用的行动点数就会越多。
当前单局时长为30天,每局游玩时间大约1小时。物资无需全部出售,保留红金通过仓库利息,就能支撑前期每天租满背包,每天搜索一次物资即可。若地图刷新不佳,建议留存部分体力。后期(约20天后)的任务难度较高,此时可根据实际情况选择放弃,或挑选消耗较少的任务一键补齐完成。只要运气不算太差,且后期拥有足够的资金与业绩,就能稳定通关。
注意
探索途中偶尔会碰到辐射区域,在这类区域停留搜索的时间越长,体力值消耗就越大。通常辐射等级越高的地方,物资会更丰富,但体力消耗的速度也会相应加快,所以在辐射区域里最好尽量加快搜索节奏。
首先需要明确的是,我们的背包初始最低收纳容量为16格,后续还能通过支付租金的方式额外解锁4格或8格的储存空间,这样算下来,背包的最大容量可达24格,具体情况如图所示。
背包,我们最好的帮手
那么,野外的物资虽然丰富无限,但我们的背包容量有限,所以需要凭借自我判断,在同等条件下优先选择哪些物品放入背包或展架,以获取最大的收益。
首先明确结论:无论何种情况,都应优先把稀有度高的物品放进背包;要是背包还有空位,再考虑用其他物品填满。另外需要说明的是,本章所有计算都是以单个格子为单位的——举个例子,某个单格蓝色物品售价1.5万,另一个三格蓝色物品售价3万,尽管后者总价更贵,但单格价值不如前者,所以性价比更低;而且因为多格物品使用起来更不方便,就算单格价值相同,多格物品也会排在单格物品后面。
首先是白色物品
没什么好说的,哪个缺了拿哪个
其次是绿色物品
择优:糖浆>石碑>帽子>枕头
接下来是蓝色物品
择优:光盘>充电宝>太阳眼镜>吹风机>随身听>篮球>牙刷>玩偶
接下来是紫色物品
选择优先级排序:U盘>挂件>相机>金箍棒>眼镜>虎图>抬棺>机器人>AK兵马俑>雷达
接下来是金色物品
择优:佛珠>馒头>陀螺>吉他>显卡>长手机>机械狗>五折叠手机>哥哥的裤子>无人机
最后是红色物品
没有择优,见到就拿