战争警戒国际服是一款十分有趣的策略战争类手游,战争警戒菜单无限内购版经过处理后,完全移除了广告弹窗,玩家能够通过菜单调整游戏数据,有需求的玩家欢迎下载战争警戒国际服最新版本!
《战争警戒》作为一款即时战略(RTS)游戏,运用前沿图像技术对二战战场进行了细致入微的重构——从广袤的欧洲平原到无垠的北非沙漠,每个场景都力求还原历史质感,带领玩家沉浸式体验那段波澜壮阔的战争岁月。游戏构建了层次丰富的任务系统,涵盖串联剧情的主线任务、充满变数的支线任务与轻松有趣的日常任务,不仅重现了二战中的关键战役,更深入挖掘了战争背后鲜为人知的细节与故事。
战略指挥
在你的指挥下,每一步都关乎胜负。运用你的策略智慧部署各类部队,借助地形与资源优势,战胜敌人。
历史真实感
游戏对战争的历史背景进行了精心还原,真实的战斗场景、武器与装备均涵盖其中。你能够体验到属于那个时代的紧张氛围。
多样的单位
征召各类士兵,涵盖常规步兵、武器架设小队、特种作战部队以及装甲部队。你能够依据实际需求组建专属队伍,以应对形形色色的挑战。
PvP对抗
和来自全球各地的其他玩家一同投身紧张刺激的多人对战。检验你的军事谋略,为胜利展开角逐。
联盟建立
可以和其他指挥官携手组建联盟,在4v4的PvP对战里并肩作战,共同征服敌人。
精美图形
游戏里的3D画面效果惊艳,能为你展现出宏伟壮阔的战场景象。
这是一款硬核的ETS游戏,玩家在游戏过程中得利用有限的资源来招募部队,以此击败对手。
游戏地图数量十分丰富,每一张都独具特色,能为玩家带来各不相同的体验。
各具特色的部队单位,玩家需要灵活编排,从而获得更好的战斗能力。
一些理解和打法
一、美苏德三个阵营的强度我大概分一下:
苏>美>德(单对单的强度情况,即便在双人组队模式下也大致如此)。因此我建议新手优先选择苏、美阵营,开始游玩前需要先进行抽卡,获取那些关键的核心卡牌,这样能更轻松地上手,关于核心卡的具体内容会在后续详细说明。
二、 接着是关于三张1V1的地图
第一张是最小的图,中间区域有两座房子,想要打出优势,最佳策略就是占据这两座房子,同时安排兵力守住两侧的资源点,保持稳步推进就可以了。需要特别注意的是,机枪单位进入房子后会变得非常棘手,而图小的特点反而更能凸显这种优势。针对不同阵营和不同卡组的具体打法,我会在下面详细说明。
接着就是第二张图:地狱公路
这张图的规模不算小,一眼就能看出掩体相当稀缺,整个地图里只有孤零零一座房子。这种地形对步兵来说很不友好,很难借助掩体发挥自身优势。我的打法思路是侧重机动作战,具体来说就是让车辆和战斗工兵协同推进。不管是德军还是美军都能这么玩,两者都有buff可以叠加。关键在于利用一本阶段的车辆加步兵组合发起进攻,争取在二本科技解锁前就建立起优势,这样后续就能少很多麻烦。
最后来看第三张图,这张图的尺寸比较大,而且分布着不少掩体。我觉得它不太适合车辆作战,因为车辆的寻路系统比较笨拙,很容易出现原地打转或者卡在墙后不攻击的情况。这张图的核心打法应该是步兵作战,具体来说就是步兵找点位蹲守,机枪手则进入房屋内进行部署,采用这样的战术思路。
这大概就是我对三张图的理解
三、接着就是对不同阵营不同卡组的理解了
我平时只玩德军阵营,所以对这个阵营的理解相对深入一些,接下来我会优先讲解德军相关内容,毕竟它也是游戏里最难取胜的阵营之一。
在三位指挥官——奥古斯特、弗雷德里克与德特里希中,我更推荐前两位的使用方案。相比之下,第三位的实用性欠佳,甚至可以说其表现不尽如人意。
一:游戏节奏
游戏的节奏相当快,通常1v1模式里2到3分钟就能分出胜负。
有COH1的战斗节奏,COH2的资源。其实就是资源来的少,单位死的快,这个特点直接导致了战线上一小块地方的高质量和战损在瞬间决定胜负,对线失误一两次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪费时间了。
二:单位运用
游戏十分看重开局抢占点位的速度,开局召唤吉普车或者工兵这类单位是相当关键的。
在快速抢占点位之后,接下来马上就要进入中部区域的对抗阶段了。在整个战斗过程里,支援类的作战单位起着相当关键的作用。我个人觉得迫击炮和机枪这两种单位是一定要部署的。至于原因嘛,主要是游戏的操作手感实在太差了,而这两类单位只要占据了有利的位置就不需要再移动,还能爆发出很强的战斗能力。
在架好开局的单位后,可以选择出AT或者轻甲。这里我个人选了轻甲(不一定是最优选择),原因之一是轻甲和中甲单位在面对AT时表现差别不大,而普通中甲的耗油量基本是轻甲的两倍。
最关键的是轻甲单位的杀伤能力格外突出,像山猫这类车型就是典型例子——要是敌人没配备AT单位,单靠一辆山猫就能拿下战斗。即便面对AT炮,轻甲的优势也很明显,只要稍微多花点操作,绕开AT炮根本不成问题。
三:后期决战
大多数时候,一旦有重坦登场,游戏也就快要结束了。(中坦和重坦的操作方式大致相同,这里就不分开阐述了)
所以在体系完备的情况下,单靠一辆重坦推进就能拿下胜利。要是前期自己的状态被打残了,那重坦就得更讲究操作技巧了——重坦的作用是吸引火力,但碰到AT这类单位就得及时规避,毕竟一旦被打回基地,想重新投入战斗就难了。核心思路是尽量消耗敌方的AT和坦克,只要能把这些目标都解决掉,后续我方就能掌握战场主动权,行动也能更加自由。
四:操作
这个游戏本质上拼的是操作,只要手速够快,搭配的单位又能跟上节奏,打赢就会变得很容易。
游戏里有个挺关键的元素是单位技能。不过因为操作手感实在太差,主动技能用起来都特别费劲,就拿扔at雷来说吧。这个技能看着挺好,但真要花心思去操作的话难度特别高。
在此,建议搭配一些技能简易的单位。像桶车、105馒头、豹子这类就很合适。
总结一下:下面这套卡组我自己使用时体验很不错。卡组对卡牌的要求不算高,豹子可以替换成四号,1级工兵和2级突击兵也都能用先遣队和普通步兵来代替。
最后再提醒一下,务必带上容易触发的at,当单位血量告急时一定要及时撤退,并且遵循常规玩法。
不要带建筑!
不要带建筑!
不要带建筑!
另外,这个游戏大概率会一直是比较小众的类型,大家不必抱有过高的期待,当下能体验多少就尽情享受多少吧。
游戏中的地形系统力求真实,像雨林区域会拖慢行军节奏,炮弹爆炸后还会留下弹坑,这些细节都能让玩家的游戏体验更上一层楼。
游戏画面十分精致,玩家在游玩过程中能收获出色的视觉体验,从而沉浸于游戏世界之中。
持续更新的内容里会增添更多二战名将,为玩家呈现更丰富的战争警戒王牌坦克相关内容。
出身于空军王牌飞行员的奥古斯特,能够在战斗过程中呼叫空军支援。
它的主动技能能够召唤一架JU87,对目标区域投掷高爆燃烧弹,从而产生大面积的燃烧效果。
被动技能能给迫击炮小队配备燃烧弹,让爆炸区域燃起火焰,所以对步兵敌人有着很好的克制效果。