《月姬格斗》作为一款同人动作格斗游戏,为玩家准备了丰富多样的玩法模式。你既可以在单人格斗模式中沉浸体验故事剧情,也能通过AI对战模式打磨自己的格斗技巧,还能参与在线对抗模式,与其他玩家一较高下,秀出自己的强悍操作——自由选择心仪的角色开启战斗吧!
全新的剧情、视觉设计、角色
在《月姬 -A piece of blue glass moon-》的世界观框架下,由奈须蘑菇亲自执笔撰写剧情,构建出一个全新的《MELTY BLOOD》世界。
每个角色都拥有专属的事件剧情,并且这些剧情里还额外包含了隐藏要素。
所有视觉设计均已重新优化,以适配HD环境。释放必杀技的画面融入了A-1 Pictures制作的动画内容。
剧情全程配备语音。战斗过程中,不同角色间的台词会发生变化,以此凸显他们彼此的关系。
兼具传统和革新的战斗系统
完整保留《MELTY BLOOD》系列标志性的“空中连击”“护盾”“魔术回路”“Arc-Drive”及“Last Arc”等经典设定,同时新增可释放强力招式的“Moon技能”等全新系统,更着力打造“简易操作畅享激斗”的玩家友好型操作机制。通过平衡化设计,确保无论是资深格斗爱好者,还是首次接触《MELTY BLOOD》的新手玩家,都能获得愉快的游戏体验。
使用回滚型网络代码进行网络对战
《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》将运用“回滚型网络代码”,让玩家在开展网络对战时能够获得稳定性更出色的游戏体验。
丰富的自订要素和画廊
不仅支持角色颜色的自定义,还能自由搭配称号与头像,可用于线上对战等模式。
画廊允许玩家浏览主视觉设计、开场动画、背景音乐、声音或像素图等各类收藏内容,同时还能欣赏到由与TYPE-MOON作品渊源深厚的豪华绘师团队,专门为本作全新绘制的“嘉宾图像”。
苍崎青子
苍崎青子是苍崎橙子的妹妹,也是现存为数不多的魔法使之一。她既是魔法使,又是破坏方面的高手,并且性格上还有些失常,因此被魔术协会视为麻烦人物。

死徒诺艾尔与希耶尔
希耶尔奋力抵挡死徒诺艾尔的“串烧鸽子”与“串烧猪肉”攻势,屏息等待对方攻击露出破绽的瞬间,届时便能以黑键将其束缚!

死徒诺艾尔战斗风格
她擅长借助弹丸与陷阱限制对手的行动,其战斗风格恰似一只翩跹飞舞的蝴蝶,灵动而富有迷惑性。

希耶尔战斗风格
这位战士的风格兼具平衡感,面对不同的战况与对手时,能运用丰富多样的技能;他既可以在战场上灵活自如地穿梭移动,也能施展出形形色色的攻击手段。

D 特殊防御
当对手发起攻击时,按下D钮就能无伤格挡对方的攻势。从理论层面看,这一操作是为后续反击创造契机,具体可划分为站立D、蹲下D与跳跃中D三种类型。若能精准把握对手的攻击时机按下D钮,便可触发EX防御,而LAST ARC的启动则需以EX防御为前提。
↓↙←+D シールドバンカー
这是一个特殊防御技,施展时需先摆出特定姿势再发动攻击;处于该姿势期间,能够抵御对手的攻势。此技能还有一个实用之处:当你被对手的连续技牢牢压制、难以脱身时,可以用它来进行防御取消,随后立即展开反击。

在地面状态下,按下←←或者→→键,能够向前或向后快速移动一小段距离。
在空中时,按←←或→→键能向前或向后快速移动一小段距离,从而改变着陆的位置。
→→↑ 大跳跃,能以极快的速度跳出大约一个画面长度的距离,适用于奇袭场景。部分角色无法使用该动作。
被击飞后、落地前,通过输入←←、↑↑或→→指令可以决定倒地起身的位置,指令需在即将落地的瞬间输入才会生效——其中←←是向后翻滚起身,↑↑是原地起身,→→则是向前翻滚起身。
MAGIC CIRCUIT(魔力回路)在MB里代表的是类似常规格斗游戏中“气”的设定。游戏里使用一次EX技能会消耗100%的魔力回路,而它的最大存储上限为300%。当魔力回路积攒到300%时,角色会进入HEAT状态,此时魔力回路会呈现蓝色并逐渐减少。在HEAT状态下,角色的体力会缓慢恢复,但恢复量不会超出原本的红色体力范围,并且理论上可以无限制地使用EX技能。

在HEAT状态下能够触发ARC DRIVE,一旦使用ARC DRIVE,HEAT状态就会解除,此时剩余的气为100%;即便不使用ARC DRIVE,HEAT状态结束后也仅剩下200%的气。当MAGIC CIRCUIT处于100%及以上的状态时,输入E指令会强制进入HEAT状态。
在HEAT状态下输入E指令即可进入BLOOD HEAT模式,此时体力将快速恢复,并且能够触发LAST ARC。BLOOD HEAT量表的衰退速度,会根据触发该状态时剩余的HEAT量多少而有所差异。
每个技能都存在一个修正值,这个数值会对后续所有攻击的伤害产生作用,并且它只会单向降低,无法逆转。
修正分三种
第一种是覆盖修正:
当前的修正值会与之前的修正值进行对比,取数值更小的那个来覆盖原有值。
比如:100%>覆盖80%的技能,修正后为80%;70%>覆盖90%的技能,修正后仍为70%。
第二种是乘算修正:
当前的修正值直接乘以修正数值
100%乘以90%的结果是90%,80%乘以90%的结果则是72%
第三种是减算修正:
现在的修正值减去修正数值
比如:100>减算10%就是90、70减算20%就是50%
除了以上的修正之外.还有逆向修正
每一帧的逆向修正状态需与待修正技能的修正值进行对比,随后选取其中较小的数值。
每一次执行逆向取消操作,都会使逆向修正的幅度提升22.55%……而在连续进行逆向取消的场景中,该幅度的叠加上限为55%。
比如:修正100%的5c>修正80%的5b,结果为77.5%;修正100%的5c>修正70%的2a,结果为70%;修正100%的5c>修正100%的5b,结果为77%;再取消修正70%的5a,结果为54%。
当逆向修正值剩余22.55%时,若修正100的5c伤害高于修正100的5b,其对应数值即为54%。(原本第一下5c的伤害已降至77%,第二下则进一步降到了54%)
当逆向修正值剩余22.55%时,若修正60的5c伤害高于修正100的5b伤害,此时对应的修正比例为54%。具体计算逻辑为:第一下伤害先乘以77%(即100%-22.55%≈77%),修正比例变为60%;而5b伤害则是先将修正比例调整为54%,再用该比例乘以原始伤害。
当逆向修正值剩余12.55%时,若对100的5c进行修正比对100的5b修正更优,结果即为64%。具体计算方式为:先将第一下伤害乘以87%,此时修正值变为60%;而若先将修正值调整为64%,那么5b的伤害则需乘以64%。
逆向取消的修正效果会随时间推移逐渐恢复,恢复量与hits数没有任何关系,而是按固定数值进行恢复,且逆向值越高,完全恢复所需的时间就越长。
恢复时间从造成逆向取消之后的90f后开始
另外需要注意的是,逆向取消值恢复后,连段中的修正值并不会随之恢复。举例来说:在连段中连续使用5c→5b→5a的取消后,立刻修正切低空jc的情况,此时jc会按照54%的修正伤害计算;而当逆向修正值恢复后,JC就会以自身原本的伤害起手,再计算jc的修正。简单来说,逆向修正的规则是:用100%减去当前的逆向修正值,再与技能修正进行对比,取其中较小的数值。连续使用逆向取消时,第一次的逆向修正为77%,第二次是64%,第三次则是55%。
在连段中,要懂得合理利用逆向修正来提升伤害。比如,在本身没有逆向修正的情况下,2a起手的连段即使使用一次逆向取消,通常也不会有影响——因为一般2a或5a的修正普遍低于77%(比如72%的2a起手,后续用一次逆向取消对修正值不会造成变化)。当连段中的修正值已经降到64%以下时,使用第二次逆向取消也不会影响修正值;若修正值已经低于55%,那么使用第三次或更多次逆向取消,同样不会对修正值产生影响。
请各位玩家注意合理利用逆向修正的特点,以此增加输出火力或进行mc回收。无限战斗自由
所有角色均配备三种格斗模式,分别是[三日月招式]、[半月招式]和[满月招式]。每种招式都具备独特的能力与性能,快来找到最契合您的玩法吧!
多姿多彩的角色
有的沉沦入魔道,有的与伙伴结伴同行,有的化身机械之躯,31种截然不同的角色供您随心挑选!
游戏模式
《MELTY BLOOD Actress Again Current Code》的宏大叙事,将在街机平台上拉开序幕。一年前的噩梦,如今再度降临。来自不同篇章的角色们,究竟会做出怎样的抉择与行动?另外,在对战模式中,玩家能够运用各式各样的战斗组合,即刻开启对决。若想先提升自己的战斗技巧,不妨前往训练模式,练习多达四十九种连招之后,再去挑战其他对手。
网络对战
游戏新增了网络对战功能,玩家可以进入[NETWORK MODE]板块,和其他玩家展开对战,在较量中切磋技艺、一决高下!