《受死之旅》是一款采用低多边形3D建模风格的类魂系动作冒险游戏。在游戏中,玩家将化身中世纪骑士,于危机四伏的世界里展开战斗,深入探索结构复杂的地牢与城堡,直面种类繁多的怪物与精心设计的陷阱。该作以极具挑战性的高难度设定、细腻精致的画面表现,以及丰富多样的武器装备系统为核心特色,为玩家带来极具沉浸感的冒险体验。
无缝连接的大地图
真实、硬核的战斗系统
任何动作都包含蓄力、发力、收招这三个阶段,你砍别人一刀后想反悔收手?没门(不过其实可以对收招环节进行限定)。
多样化的武器和攻击动作
20种不同类型的武器,每一种都有手绘的判定范围设计,甚至能在近距离贴身的情况下发挥作用。
同样真实的负重系统
背包里的道具不计入负重,只有装备在身上或者放在道具栏里的,才会被算进负重。
捡尸体设定
击败怪物能够获取像素(类似于“经验”的设定),在各个存档点处可以耗费像素进行加点以提升等级。
要是被怪物击杀,当时身上携带的像素就会停留在原地,得去拾取尸体。
翻滚和后撤步系统
隐藏boss和剧情
这套战斗系统相当硬核,玩家得精准把控攻击与防御的节奏,才能在激烈的战斗里存活下来。
游戏的剧情故事较为隐晦,玩家得仔细探索这个世界,通过收集线索才能真正理解整个故事的背景。
游戏里有各式各样的武器能让玩家挑选,每一种武器都具备独特的攻击形式与适用场景。
玩家能够自由探索一个广阔且连贯的世界,发掘隐藏的秘密与挑战。
这款游戏的难度相当高,玩家得通过持续的尝试与学习,才能逐步取得进步。
-硬核战斗,剑与魔法。
-战斗之余,欣赏风景。
-大型BOSS,杀与被杀。
-地牢冒险,紧张刺激。
-乘风破浪,扬帆起航。
-极地冰原,恶劣天气。
-丰富结局,多种选择。
属性大致可分为六种,分别是力量、敏捷、智力、信仰、体力与耐力。
侧面反应所具备的属性包括:攻击、防御、格挡、暴击、爆伤、力量、敏捷、智力、信仰、体力、耐力等。
不同职业可对应选择不同的属性加点方向,举个例子,若某件武器的敏捷加成等级为S,那么在角色升级分配属性点时,优先增加敏捷属性就能获得更为显著的收益效果。
如果这时候打算换成带有S级信仰加成的武器,那么之前提升的敏捷属性所带来的收益就会得到显著增强。
也就是说,这增加了玩家更换装备的成本,因此大家在挑选武器时,得预先规划好升级加点的方案。
枪的核心玩法在于把控距离(首先得清楚枪的攻击范围以及敌人的判定区域),通过和敌人周旋,伺机等待对方先出招。
然后抓住破绽进行重击,或重击两下。攻击敌人时尽量使用枪尖,并且尽可能拉开最长的距离。
翻滚后接重击能显著减少前摇时间,借助这个机制,我们可以在敌人攻击时通过翻滚迅速靠近,随即衔接一次重击。
枪与其他敏捷类武器不同,过快的移动速度反而会导致攻击距离预判失误,所以请合理搭配装备和盾牌,调整负重,达到自己使用最舒服的手感。
骨魔这个boss比较怕穿刺类武器,所以接下来就和大家说说枪兵该怎么打它。