剑与家园折扣充值版是一款轻松有趣的策略战争游戏,在这里你可以和好友组队,共同消灭其他对手。此版本中充值能享受高额折扣,为玩家带来更优的游戏体验。你可以建造专属家园,培养英雄与军队,游戏对战术性要求较高,需通过卡牌施放魔法或技能,战斗场面十分宏大。还在等什么?快来一起征服这片奇幻世界吧!
夺宝奇兵规则基本如下:
1、跨服匹配20名领主,综合实力相近。
2、每场战斗时长为40分钟,战斗开始20分钟后会出现矿车。
3、按照结束时晶石数量排名。
4、已经上交到矿车的晶石不会再被抢夺,而尚未上交矿车的晶石则可以持续被夺取。
5、若在后20分钟退出夺宝,已上交矿车的晶石仍会持续衰减,直至归零。
6、每次治疗消耗当前携带的晶石数量20%。
7、若撤退或战斗失败,将损失当前携带晶石数量的50%。
8、决斗结束后,会有大约5秒的时间无法再次被决斗(公众号标注为5秒,但实际体验时长更接近3秒左右)。
9、左下角的小火箭点击可以增加移动速度。
基本上每一条规则,在实战里都能用来制定策略和把控细节。接下来就跟大家详细聊聊,怎样运用这些规则,减少自身劣势,把优势放大到最大。细节把控一:
根据战斗性价比计算表的结果,如果我参与战斗却输了,浪费战斗时间所造成的损失,与我选择撤退的损失相同,都是50%。
关于是选择战斗还是撤退,后续会结合具体情况展开详细分析。
同样,从这张表中我们能发现:当你自身携带的晶石数量为100时,只要对方携带的晶石超过50,单从晶石数量来看,打赢对方后至少不会亏本。不过这样的表述或许有些抽象,换个更直白的说法就是:如果你的晶石数量是对方的两倍以上,主动发起决斗就不划算。比如,你身上带了200颗晶石,对方带了80颗。若你主动挑战,战斗结束后你会有240颗,对方仍剩80颗;但对方可以直接带着80颗晶石回到复活点,而你治疗后反而只剩192颗,显然得不偿失。
所以,究竟要不要安排人手,从这张表的分析里我们也能看出些端倪。
细节把控二:
xxx发帖分享了一个小技巧:捡石头时要是看到有人过来,就赶紧点击退出,手速快一些,之后再点回去,等你回到界面时,那个人应该就已经离开了。
这一点,在你携带大量晶石且面对强劲对手时能派上用场。毕竟对方锁定你并发起决斗需要时间,只要你手速够快就能做到。尽管退出重进会让晶石因离场开始衰减,但和战斗失败的损失比起来,这点衰减几乎可以忽略不计。
细节把控三:
小吧主超级会员在分享夺宝奇兵心得四要素时,提到了一个关键策略——“偷”:就是看到携带大量矿石的玩家在决斗,先在一旁静静等待,等胜利的一方出现伤亡后再趁机加入,这样决斗的胜算更高,能赢取更多矿石。不过实际玩的时候,大家都在这么等着,手速快的人也不止一个,最后往往要么被胜利者跑掉,要么被其他人抢先出手。这就涉及到一场博弈了。所以要想取胜,就得把细节做好。先来看夺宝奇兵的地形图(部分)。
根据这个地形图,我做了一个路线图演示:
我们不妨做个假设:如果两位大佬在图里的红点位置展开决斗,那么按照决斗结束后的心态来看,他们第一时间肯定会去寻找医疗帐篷。
也就是图里的1、2、3、4这四条线路。换个角度想,要是你,肯定会选最近的帐篷,也就是图中左上角那个帐篷。
获胜的一方由于携带的晶石体积较大,肯定也想找最近的帐篷来恢复状态。按照这个逻辑,大家都会在大佬身边等待战斗结束,但战斗结束后,胜方可以点击小火箭加速移动,而且有5秒时间不会被攻击,所以要是在红点位置蹲守大佬,很容易让大佬跑掉。因此,我会选择在左上角的帐篷旁边守株待兔。
而在帐篷的哪一边等呢?这其实很简单:当大佬们进行PK时,我们可以先站到大佬的位置,点击这个帐篷。虽然我们不一定清楚1号和2号路线哪条更近,但AI是知道的。所以等大佬结束战斗出来后,他们点击这个帐篷时,AI肯定也会选择和之前相同的路线走。
当然,我不会傻站在帐篷边上干等。要是试出得走路线2,我就选个离帐篷近的位置守着——专门等那些负伤赶路来治疗的大佬。等他走近,我先点他,再发起决斗。这时候他很可能刚好跑到我和帐篷中间,眼瞅着离治疗就差一步,却被我拽进了决斗。对付这种残兵败将,我的胜算自然大了不少。而且等打完,我完全能在保护时间里走到帐篷恢复治疗。
细节把控四:
在夺宝的最后3分钟里,局势其实可能发生很大变化。接下来,我们结合8秒判断是否接战、60秒准备时间以及30秒战斗时长,来聊聊具体的细节把控问题。另外,还要说说是否需要跑回帐篷进行恢复。
假设你在前20分钟上交了200资源,身上还剩600,暂时排名第一。而有位实力更强的玩家(大佬)能在PK中战胜你,他20分钟时上交了400资源,身上余300,排名第二。那么到了最后3分钟,这位大佬肯定会满地图搜寻你的位置——毕竟系统会显示资源总量前三和携带量前三的领主所在位置。
如果他找到你并且在3分钟内赢了你,你会剩下500,大佬的石头会变成1000,你可能从第一名掉到第十名,而大佬则能稳稳占据第一名的位置。
这个时候你可以开小火箭跑,只要在路上看到能打过的人,就点他(即使他携带的石头数量是0)。
通常到了这个阶段,排名比较靠后的对手也会尝试搏一把,看看有没有机会战胜你,所以他们往往会接受挑战。
接下来,关键的部分要注意了:请充分利用好提前准备的60秒时间,把阵容调整排列好,等待系统倒数结束后正式开场。通常在这个阶段,实力较强的玩家(大佬)肯定会在你身旁,一同等待战斗的结束。
然后30秒内你战胜了排名靠后的对手,这时别急着去寻找帐篷。因为在击败0晶石的玩家并完成治疗后,你的总晶石会变为200 + 600×80% = 680,这就比大佬的700少了。
这个时候可以开个小火箭来拖延时间,如果有大佬点你,那就等剩余1秒时再接战,接着继续等系统倒数开场,这样算下来你至少已经消耗掉了2次60秒的准备时间、30秒的战斗时间,再加上准备接战的时间。
只要撑过不到30秒,哪怕输了,也已经过了活动结算时间,而活动结算时由于处于战斗状态,依然会按照你800大佬700的晶石数量来结算。
在《剑与家园》这款游戏里,除了要用心经营内政、提升自身的战斗能力之外,和同一服务器的其他玩家处好关系也是相当关键的一点。
玩家若想更快发展、走得更远,参与更多活动并结识更多朋友,加入一个强大的公会是必要选择。以公会为单位才能占领城市,拥有城市的公会,其成员可迁入公会所属城市。公会会长和长老有权任免对应城市的城主。主线任务也会引导玩家离开首都,加入公会并迁入首都之外的城市,享受资源与特殊位置的加成,体验攻城与防守的乐趣。
公会的准入规则由公会管理员设定,管理员可决定是否接受入会申请,以及设置提交申请所需满足的条件。公会升级的方法很简单:公会成员每消耗1点体力,公会成长度就会增加1点。公会升级后,占城上限和成员容纳上限都会提升,同时所有成员还能获得lls币奖励。需要注意的是,同一等级的公会升级奖励,每个账号只能领取一次。
宣战是近期新开放的玩法,公会成员所有行动消耗的英雄体力也能增加公会贡献值。公会向他国城市宣战,需消耗一定贡献值。宣战后,宣战方攻城时伤兵率将变为100%,这显著减少了攻城方的损失,降低了攻城难度,同时也增加了防守的难度。
公会有不少互帮互助的方式。例如,在公会聊天频道里,大家能分享抽到的龙图,邀请公会成员一起攻打巨龙,分享收获;公会成员之间还可以通过成员界面互相借兵参与战斗。此外,公会是王国不可或缺的重要部分,根据公会占领城市的数量,其在每届国王选举中所投的选票会有相应的权重。
公会内设有多种集体玩法。像跨服战需以公会名义报名,参战名单由公会管理员选定;魔像活动同样以公会为单位,依据击杀魔像的得分进行公会排名,成员会根据所在公会的排名领取对应奖励;诺尔争夺战也是重要的公会集体玩法,所有成员需共同为占领和守护诺尔帝都出力,占领阶段中,帝都内成员战力总和最高的公会将推进占领进度条,并能拥戴公会会长成为诺尔大帝。
v1.26.80:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!
新版本主要内容:
1.种族平衡性调整
2.其他优化与调整
v1.26.72:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!
新版本主要内容:
1.卢恩碑谷拓展