命运冠位指定国服版其实就是B服,2016年就会停服!为什么会这样?到底是谁干的?做了什么导致这种结果?面对一连串的疑问,研究者们陷入了困惑。就在这时,他们观测到了新的异常现象。2004年,在日本的某个地方城市,出现了一个前所未有的“无法观测的区域”。为了守护并夺回人类的未来,必须通过时间旅行回到过去,执行与“历史”对抗的作战任务!
1、【立绘精致唯美声优让耳朵怀孕】
该作的画面主要包含剧情模式与战斗模式两部分。剧情模式采用TYPE-MOON一贯的2D日式GAL风格呈现;而进入战斗场景后,则切换为横版形式,以2D角色搭配3D背景的画面构成。
2、【百万字级别的剧情内容,使得玩家错把它当成了一款ADV游戏】
虽然这款作品由DELiGHTWorks负责外包制作,但剧本依旧由TYPE-MOON的主笔奈须茸亲自执笔。剧情设定在与原作一致的科学与魔术共存的世界中,时间点为西历2015年。此时,一直观测地球未来的人理继续保障机关卡尔迪亚,发现2016年之后人类将面临灭亡的危机。为了拯救人类,卡尔迪亚决定启动尚处于实验阶段的第六实验——将人类灵子化后送往过去,寻找时空中的特异点,通过破坏干扰因素,将历史引导回“约定的未来”。这个计划被命名为“人理守护指令”,也就是冠位指定(Grand Order)。
3、【史上最多英灵集结跨越时代的终极召唤】
在《命运冠位指定》里能够召唤的从者,既涵盖了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等多部知名Fate系列作品中的经典角色,也有多位由《命运冠位指定》首次创作的英灵,将与您缔结命运的羁绊!而且Shielder、Ruler等职阶也是首次在Fate系列中亮相。
4、【指令卡式战斗原汁原味的日式RPG】
在游戏中,战斗是通过指令卡来呈现对从者下达的命令,以回合制的方式进行指令战斗。战斗包含战术阶段和指令阶段,依据您的选择,从者会各自发起攻击。己方完成攻击后,就轮到敌方行动。敌方行动结束后,一回合便结束了。
1、从者强化
和不少日系游戏类似,在《命运冠位指定》里,从者自身的等级没办法通过战斗获取经验值来提升,得靠使用狗粮或者其他从者卡牌进行强化才能得到经验值。因为从者的攻击力(ATK)和生命值(HP)都与自身等级相关联,所以提升从者的等级是最能直接看到实力增长的方式。
2、从者灵基再临
当从者的等级达到当前阶段的上限时,就能借助灵基再临功能打破等级限制,还能解锁新的技能或圣肖像等内容。灵基再临能够进一步增强从者的实力,虽说灵基再临本身不需要用到狗粮,但相应地需要玩家消耗对应的灵基再临道具来完成这个过程。每个从者在不同的灵基再临阶段所使用的道具都不一样,所以玩家得有针对性地去收集自己主力英灵进行灵基再临所需的道具。
3、从者技能强化
在FGO里,每个从者都具备独特的技能,其中能在战斗中主动施展的保有技能,可借助游戏内的技能强化系统来提高等级,从而间接增强从者在战斗中的能力。
4、从者宝具强化
在FGO里,玩家能通过消耗同名从者卡牌来强化从者的宝具,宝具等级最高可提升至5级。宝具等级本身不会改变从者日常的攻击力与生命值,但会影响战斗中释放宝具的效果,甚至能达成一击扭转战局的关键表现。
命运冠位指定里的从者指令卡有Buster(红)、Arts(蓝)、Quick(绿)这三种类型。每个从者都持有五张指令卡,而这五张指令卡的卡色搭配比例,同样是决定从者定位的关键要素。
Buster卡是指令卡中伤害倍率最高的,它具备一定的星星发生率,不过基础NP获取率为0。
Arts卡:指令卡中NP获取率最高的类型,伤害倍率处于普通水平,不过其基础星星发生率为0。
Quick卡:作为星星发生率最高的指令卡,它能帮助获取NP,不过其伤害倍率是最低的。
FGO的战斗机制是从己方从者的所有指令卡中随机抽取五张,玩家需从中选择三张来进行战斗。不过这一机制并非毫无规律可循——游戏采用“三回合十五卡”的设定,即三位从者的十五张指令卡会在三个回合内全部轮出一次。基于这一规则,我们可以通过分析前几个回合已出现的指令卡,来推断后续回合可能出现的指令卡。
指令卡的不同组合能够催生出丰富多样的用法,例如同色Combo、EXCombo之类。
1、BraveChain
当一回合内打出的三张指令卡属于同一从者(不包含支援位的同名从者)时,将额外获得第四张连击Extra卡。Extra卡相较于三色指令卡,不仅同时具备NP获取和出星效果,还拥有不俗的伤害——若同一从者的三张同色卡触发Extra卡,其伤害倍率为3.5;若为不同色卡触发,则伤害倍率为2.0。
2、BusterChain(三红)
当一回合内连续打出3张Buster指令卡时,每张卡都将获得额外的伤害加成效果。此额外伤害的数值等于该指令卡所对应从者的ATK乘以0.2。
3、ArtsChain(三蓝)
当一回合内连续打出3张Arts指令卡时,参与此次Chain的每个从者都将直接获得20%的NP。
4、QuickChain(三绿)
当一回合中连续打出3张Quick指令卡时,将直接额外获得10个星星。
图上呈现的画面正是FGO的主界面,在这个界面里玩家能看到所有功能点模块的入口,接下来让我们逐一介绍这些功能的作用吧!
1、左上角的通知按钮
在通知按钮里,玩家能看到相关的公告、活动等信息,要是想了解当前有哪些精彩活动和新闻,就请多留意这个部分哦!
2、右侧的关卡选择按钮
在主界面右侧的几个关卡按钮中,玩家可以进入不同的特异点选择不同关卡进行战斗,每个关卡点首次完全通关后都会有丰厚奖励赠予各位Master,带上自己的Servant去战斗吧!
3、下方的各模块入口菜单
点击菜单按钮后,各个模块的界面入口按钮就会显示出来,玩家可以在该区域点击进入不同模块的界面,各模块功能如下:
编队
在编队功能里,玩家能够对自己的出战队伍、Master装备和支援从者进行编成,也可以查看自己当前拥有的从者与礼装。
强化
在强化系统里,玩家能够对自己持有的从者与礼装开展全方位的强化操作,涵盖从者等级提升、灵基再临、技能升级、宝具强化,还有礼装的等级强化和突破。
召唤
在召唤系统里,玩家能够消耗友情点或者圣晶石,以此获取魔力棱晶,同时还能随机得到一名从者或者一件概念礼装。
商店
在商店系统里,玩家能够把自己拥有的道具、卡牌之类的物品拿去售卖或者互换,另外也可以用现实货币来购买圣晶石。
个人空间
在个人空间功能里,玩家能够查看已通关的剧情、自己的个人信息,还可以对音量等选项进行调节。
以上就是《命运冠位指定》里主要功能点的介绍,在熟悉了各个模块的基本作用后,接下来我们会学习FGO的战斗技巧与策略。
v2.117.0:
1、卡池界面新添「召唤一览」功能,能够快速跳转至选定的卡池。
2、从者筛选中新增「属性」「副属性」项目
3、当风暴罐的持有数量达到上限时,系统会显示建议开启自动使用功能的提示信息
4、个人空间中追加「图鉴(画廊)」
5、灵基再临界面新增「前往灵基解放」按钮
6、终端界面新增前往「奏章」各章节的捷径
7、量子持有上限增加
8、对从者、概念礼装、指令纹章的效果类型筛选设定进行了调整与追加
9、优化内邮箱的弹窗展示效果
10、新增从者、概念礼装解锁二级密码功能
11、部分文本优化
v2.106.1:
1、部分文本优化
v2.106.0:
1、启动载入速度优化。
2、在从者强化、概念礼装强化及进化场景里,当高稀有度或已强化的卡牌被消耗时,可选择开启二次确认的功能。
3、个人空间及灵基再临场景里,从者语音字幕的显示效果得到了优化。
4、指令卡与技能语音字幕的显示效果优化。
5、新增友情点100连召唤。
6、限时福袋对应5星从者持有状况的功能。
7、限时卡池的确定召唤功能有所调整,取消了每个限时卡池仅能使用1次的限制。同时,触发必定召唤还需要的抽卡次数也会进行显示。
8、新增追加技能,同时增加了新功能,能够交换追加技能的解放与强化状态。
9、从者、概念礼装与指令纹章的持有栏位有所增加,从者和概念礼装保管室的栏位最大扩张数量得到提升,编队的数量也相应增加。
10、新增强化、再临道具的获得关卡跳转链接。
11、新增推荐助战编队。
12、新增章节进度报酬蓝图。
13、令咒恢复修改为每日3划。
14、挑战特殊关卡时弹出的自动编队确认界面,可在设定中通过开关来设置是否弹出。
15、从者模型更新
①阿斯忒里俄斯
16、从第1部到奏章Ⅱ的主线关卡,战斗失败时不会消耗AP。
17、部分文本优化。