《朕的江山国际版》是一款三国题材的攻城类游戏。玩家能够建设属于自己的城市,通过建造各类建筑物来收集金币资源;获取的金币可用于解锁新建筑、升级现有建筑、购买优质道具,以及招募不同类型的武将。游戏前期以主线任务为引导,会为新玩家提供清晰的指引,确保大家能快速熟悉玩法。其核心玩法围绕两大方面展开:一是招募武将参与战斗,二是经营城市获取战争资源,并派遣士兵出征不同城池。游戏内共有113座城池可供玩家征战,玩家提升自身实力后,可逐步攻占所有城市,最终完成统一三国的终极目标。

这段文字可以这样修改: 这款游戏以三国时代为背景,玩家将化身一方霸主,通过招募贤才、发展经济、开疆拓土,最终实现一统天下的宏图霸业。游戏画面采用2D写实风格,力求真实再现三国时期的城池风貌与广袤疆域,为玩家提供了113座可攻可守的城池,供其逐鹿中原。
在内政系统上,《朕的江山》对操作进行了简化,玩家仅需在城池内开展建府、种地、开市集等基础建设,就能为城池发展提供支撑。战斗系统采用回合制与独创小局制相结合的模式,由武将率领士兵发起进攻,通过积攒怒气释放技能,城墙在战斗过程中也会起到作用。游戏的胜利条件是铲除所有敌对势力并占据一定数量的城池,玩家可借助排兵布阵、运用计策以及采取外交手段来实现胜利目标。
1、城市设计,可以在创建城市
玩家能够管理自己的城市,在城市里添加各类不同的建筑物,还可以通过升级建筑物来获取收益。
2、支持兵将获取功能,组件新的军队
玩家能够以抽卡的形式获得各式各样的武将,再让这些武将率领士兵参与战斗。
3、提供回合战斗,自动发送技能
在攻占城市时会自动与敌人展开战斗,要想取得胜利,就得合理配置阵容,安排不同的武将才行。
4、提供道具使用,加速攻占速度
在参与战斗时,能够运用行军加速道具,以此加快军队的攻占速度。
5、提供任务引导,新玩家立即上手
进入后会呈现大量引导信息,帮助玩家迅速熟悉核心玩法,同时还能获得丰厚的元宝奖励。
6、可以在不断的培养自己的城市,获取很多奖励
升级建筑能够提高建筑的产量,让您获取更多资源。具体操作步骤为:选中任意一座城池->点击“进城”->选择一个建筑->点击“批量升级”。
1、《朕的江山》里有多样的任务可供体验,你能看到主线任务、成长任务以及剧情任务。
2、要获得奖励得先完成任务,接着用奖励资源来升级建筑物,这样才能维持军队的开支需求
3、支持自动出征功能,您已派兵出征陈仓,请耐心等待前线传来的捷报。若遭遇战败,重新派兵出征即可。
4、在管理武将时,若一键解散该武将的所有兵力,此武将即可被自由调动至任意城池。
5、能够呈现战斗效果,可直接查看回合对战过程,以此判断战斗是否成功
1、支持士兵招募功能,使用“招兵买马”指令可立即为城池补充2万预备役兵力,助力快速扩充城市驻军规模
2、拥有丰富多样的武将类型,支持快速招募大量武将,还能获取高级武将
3、所有武将都支持养成玩法,包括为其配置武魂、提升角色等级以及穿戴装备等操作。
4、可提供紫色与橙色品质的武将,还能为己方部队配置橙色史诗武将参与战斗
5、支持阵营切换功能,玩家可转换自身身份,并能设置魏、蜀、吴等不同阵营。
武魂才是朕江山的核心所在,武将数量再多也无济于事。被那些高星蓝紫将反复碾压后,想必不少主公会认同这个看法。武将升星、觉醒都离不开武魂,想要变强就认真完成日常任务吧!
1、武魂的获取目前有两个途径,一是招募相同武将进行转化,二是开启功勋宝箱。招募转化的方式主要面向RMB玩家,而功勋宝箱产出的武魂数量十分有限,普通玩家在资源不足时,对武将培养必须更加谨慎。

平民玩家若想觉醒橙将,需经历漫长的积累过程。其实可以先考虑培养蓝紫品质的武将,毕竟武魂是支持重置的。接下来我们用具体数据来呈现不同品质武将进阶到五星所需的武魂总量(绿将暂不纳入统计):蓝将需要1350武魂,紫将为7500武魂,橙将则高达21000武魂。从数据不难看出,一个成型橙将消耗的武魂是蓝将的10倍还多,因此培养一支性价比更高的蓝将或紫将队伍也是不错的选择。

3、蓝将方面,糜竺与糜芳、马良与马谡这两组搭配值得推荐,它们均属于怒气消耗低且输出能力不错的蓝将组合代表。紫将则建议围绕法正构建法师阵容,像诸葛瞻、张松等人都可纳入其中,玩家也能根据自身喜好自行搭配组合。若未能抽到刘备这类橙色奶妈,紫将糜夫人也是个不错的替代选择,她能够为前排角色回复生命值,同时还能恢复少量怒气。

总结:所有武将都可通过消耗武魂完成进阶,进而显著提升武将的各项属性。不禁感慨:橙将固然珍贵,但武魂的价值更为关键,若想变得更强,就去刷武魂吧!
v2.17.31版本
一、皇帝争夺战
1、有奖竞猜的第1阶段竞猜结果判定方式调整为依据各区域自身的第1阶段进度,不再与整个战局的阶段时间保持一致。
2、皇帝争夺战、江陵之战的入口调整为仅对参与人员开放,以避免无效入口占用界面空间。
3、参与皇帝争夺战(不含门客),会被纳入「官职积分达到500分以上且累计7日未进入战局的扣分机制」所针对的战局范围。
二、普通战
1、赤壁地图,降低水上行军的时间和粮草消耗。
2、对赤壁、夷陵、襄樊、孟获地图的初始城池分配逻辑进行优化,防止初始城池出现扎堆的情况。
三、活动
1、九宫八卦活动,单次活动时长延长至30天,每个赛季依旧只开放1次。
2、许愿翻牌活动,从下赛季开始,开放周期调整为每个赛季2次。
四、冠军皮肤
1、初出茅庐服第22届国家联赛冠军(風雲)SP虞翻皮肤。
2、烽烟再起服务器第20届国家联赛冠军(聖騎)所获得的甘露·曹髦皮肤。
五、优化体验
1、名将录中,普通武将、SP武将、传奇武将新增阵营筛选功能,主题武将则新增主题筛选功能。
2、优化商店内售罄道具的展示逻辑:道具售罄后不会立即向后排列,待再次打开商店时才会自动后移。
3、对部分界面进行了调整与优化,同时修复了已知的bug。
具体改动请以内效果为准,本文仅供参考。