放逐之城mod创意工坊是一款资源十分求全的mod整合工具,你可以在这里找到没有见到过的武器、NPC、任务目标等,体验全新的游戏乐趣,高自由度的玩法搭配着丰富的mod让你爱不释手,喜欢的用户千万不要错过。
模拟更加真实的游戏场景,代入感很强。
独特的季节系统,不同的季节有着不同的任务。
独特的游戏布局,寻找合适的地方建造房屋。
呆呆世界(完整):比较难上手,但是整个游戏很有爱的,适合生存挑战玩家。
豪华模式(精简):只包含核心包+CC1.43,适合低配。
豪华模式(典型):在完整版基础上减去了一些MOD。
豪华模式(完整):最多的建筑,产业链,已修复上个版本BUG,适合沙箱玩家。
原汁原味(加强):新人要玩教程,第一次玩,建议先玩这个。新增了移山填海。
超高自由度且极具趣味的游戏玩法,策略经营,招募人才,打造上市帝国。
高仿现实的场景设定,精致立体的角色立绘,极强的现代都市游戏代入感。
合理投资,生财有道,良好的商业头脑与锐利的商业眼光助你成为至尊大亨。
游戏增强:通过增加新的建筑、设施和资源,提高游戏的可玩性和挑战性。
任务完成:Mod可以为玩家提供新的任务和目标,让游戏更具目的性和趣味性。
角色扮演:Mod可以增加新的角色、职业和技能,让玩家在游戏中体验到更多样化的角色扮演。
环境渲染和音乐插件:增强游戏的环境渲染效果,提高游戏画面的逼真度;同时,新的背景音乐和音效也为游戏增添了更多的情感色彩和氛围。
小人吃用很大,需保证粮食,木柴充足,储备要多。感觉这个游戏人多未必就好,要控制好人数(房子)
林屋种树收成慢,要早建,规划好,在村庄旁边建,前期需求木材多。
在林屋旁边放个收集小屋效果很好,放1个小人即可(种植的森林里出现蘑菇,根和浆果很多),前期非常好用,粮食跟得上,这个是粮食可以跟上的关键!
土豆早春播种,见过最早夏末收割,要保证早春有人及时耕作,否则有空地出现。
果树4年还是3年收成,忘记了。见过最早早秋收获。这个收成太慢了。少人打理果树会死重新种,太坑爹了
每个农场安排2人足够,我是规划8*9或者9*10,面积再大无试过,基本可以99%收获,我钓鱼小屋也是安排2人工作的,其他建筑也是未必要全满人工作的。
感觉水果蔬菜类比肉类消耗大很多,要优先生产土豆这些需求大的食物。
铁匠是1个非常重要的建筑,要尽早建,因工具会损耗,要时常保证tool(工具)的数量,一旦这个为0,你好自为之了。哈
砍柴的小屋(wood cutter),可以在夏天再工作,冬天需要木柴(firewood)比较多,小人提示觉得冷会自动进屋子去取暖,消耗木柴。没有这个就会冻死小人。
和其他模拟游戏一样,生产地及房子离储物仓越近越好。而这个游戏仓库之间无物品转移功能。。所以。。应该建多个小村庄连接。
工具界面(tools and reports)第1个和第3个打开吧,分别是总览表和地图。。非常有用,第4个工具是安排工作界面,如不生产应及时去掉工人安排其他工作。
学校建得离村中心稍远效果感觉不减
河道多的话,应为长远打算及早建桥通往其他小岛,避免小岛石材金属不够而无法建立。
每个房子都有食物及需要品的储备,小人会一次拿足够的量进房子,点房子的界面的inventory可以看到。所以也就可以解释为什么粮食其实生产很多,为什么还有其他小人拿不到粮食。
小人即使安排了工作,比如农夫,在他闲的时候他也会去做收集资源的工作的。。所以。。在春季谨慎开大面积收集石头矿石工作,避免农场无人工作。
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