英雄无敌5东方部落修改器是为同名游戏所打造的全新游戏辅助工具,在这里玩家使用之后可以修改各项数据功能,让游戏的难度减轻不少,不断的战斗打怪,挑战各种不同的强力副本,可玩性很高,感兴趣的玩家就来试试吧。
小键盘 1 所有资源无限(再按一次取消作弊)
小键盘 2 英雄无限移动(对AI也有效,再按一次取消作弊)
小键盘 3 无限建筑(再按一次取消作弊)
小键盘 4 英雄的所有部队变成999黑龙(进入英雄的兵种界面或城堡才可生效,再按一次取消作弊)
小键盘 5 英雄增加 500000经验
小键盘 6 英雄增加 5攻击
小键盘 7 英雄增加 5防御
小键盘 8 英雄增加 5咒力
小键盘 9 英雄增加 5知识
按需求钩选选项
增加9999黄金
增加9999砖石
增加9999硫磺
增加9999晶体
增加9999汞
增加9999矿
增加9999树
无限运动
英雄等级+40
一、骑士
1、领导-神圣指引-敏捷光环-外交。领导向来是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较 垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。
2.进攻-战术-战争狂怒-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错。对远程实力并不强的圣 堂来说,箭术意义不大,可以考虑放弃箭术,用独有能力报偿来配合圣堂一族的高士气。
3.后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,几乎是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处 不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖。死亡行军在攻 城战用也相当有用。
4.光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类的魔法。
5.战争机器-炮手-弩车-三连弩。选择攻城系会使艰苦的攻城战轻松不少,修习了弩车技能后弩车也能输出不容小视的伤害
6.恶魔领主:技能主要围绕增强gating而选择
7.幸运-士兵之幸-蜂拥异界门-抗魔。5代幸运的作用比较明显,2点幸运战斗中就能频频发动。士兵之幸提升梦魇恐惧攻击的出现 几率,配合其高主动,使梦魇实用能力进一步增强,同时又是蜂拥异界门的前提条件。
8.后勤-探路-敏捷异界门- 传送突袭。必修技能后勤+探路,敏捷异界门和传送突袭替代用处不大的侦察和领航。
9.领导-募兵-异界门之主-外交。募兵用处不大,但为了进一步加强gating不得不出。
10.进攻-战术-战争狂怒-箭术。能提升速度的途径不多,战术近似于+1速度,进攻+战术也是必修技能。
11.黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-折磨大师
二、亡灵巫师
1.进攻-战术-箭术-战争狂怒。吸血鬼和鬼龙的速度都只有7,战术对亡灵族意义更加重大。箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服 务。
2.黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗系3个次级技能都相当好用,但灵魂连接配合死灵复生魔发能给亡灵巫师带来无限续战 力,只好无奈的放弃折磨大师了。
3.后勤-探路-死亡行军
4.幸运-亡者诅咒-士兵之幸-抗魔。亡者诅咒配合特长女妖哀号的亡灵英雄Deirdre共计降低敌人幸运3点,实战中敌人频频出现 霉运攻击,效果相当好用。
5.巫术-魔法洞察-神奇训练-魔力再生。巫术是魔法型英雄的必修技能,其3个次级技能也相当好用。
城镇系统
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』概念。
建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
城防系统
本代游戏沿用了三代的城防系统,城防系统包括城墙、箭塔 、护城河。
在有城墙的情况下,除非对方冲出来,否则除了弓箭和魔法,第一回合是很难打对方的。步兵需要在破坏城门或者城墙之后才可进入城内。想要破坏城墙就要靠投石车或者地动山摇魔法,而想破坏中央箭塔需要先破坏大门和两侧箭塔。具体的伤害值查看相关的资料页面。与伤害相对的,城墙和箭塔是生命值的。城墙有四段,城门两侧各两段,箭塔视城防等级而定。城墙还可以使弓箭手的射击伤害减半。
王权之眼位于艾金半岛中心,是最高权力的象征。双周年版本王权之眼玩法在当前单服王权争夺的基础上,新增“箭塔”、“黑土地”、“补兵队列”、“征战积分奖励”的设定,并对“战斗规则”等内容做了调整。
(1)王权箭塔:在王权之眼周围,分布着四座强大的战略武器,即王权箭塔。根据箭塔位置分为东南西北四座箭塔,箭塔内有恶魔军团驻守,击退恶魔军团即可占领箭塔,被占领的王权箭塔将每隔一段时间向王权之眼内的敌方部队发动一次强力攻击,并对敌方部队造成一定比例的重伤。
(2)战斗规则:争夺阶段,除集结攻击外,可对王权箭塔和王权之眼发起单人进攻
(3)补兵队列:争夺阶段,可以向已经驻防的王权箭塔或王权之眼发起一支补兵队列,直接向驻守部队快速补充兵力,使其保持满编状态