武林立志传存档修改器解锁了游戏内的全部内容和剧情,无论是各种道具都可以轻松获得,让你可以尽情感受江湖的魅力,在不断地冒险中体验游戏中细腻的感情和丰富的剧情,喜欢的用户千万不要错过。
---携手闯荡江湖,各具特色的人物队友---
几十个正邪人物等待加入,无论是肝胆相照的豪杰,还是红袖添香的美女,漫漫江湖路,携手共战
---正邪分支,多种选择---
十四个主线任务,可以任意选择剧情走向,当一代大侠还是邪魔歪道,或是随心所欲,正邪不分---有限的资源,合理搭配挑战boss---
轻功无双的不败教主,学识过人的重阳真人,隐藏的超级boss扫地神僧,只有合理搭配资源,炼药练暗器练毒练食物练酒水,才能攻克.
---丰富武功种类,玩转拳剑刀和气门兵器---
拥有上百种武功,拳掌,御剑,耍刀,特殊兵器和内功与特殊武功,合理搭配,成就不败神话
---周目系统开放,通天塔挑战---
无尽周目系统,人物不断成长,敌人也不断强大,快练满你的人物,挑战屹立在大陆的通天巨塔,获得无尽的宝藏.
1等级:永远要比敌人等级高,此游戏一旦你等级比敌人低就会发现无比郁闷,基本上打不中,但是如果比敌人高,敌人虽然也偶尔打不中,却没玩家那么未命中那么多,因此比敌人高一两级就可以,保证自己能打中
2精力:精力的作用见一楼,这里要注意的是,打主线,最好满精力,在地图上呆一会即可,就可以全属性上场,刷支线就不用那么慢,能过就可以
3装备及人物选择:游戏里什么最BT?不是技能,是装备,技能随着主线任务就可以获得,谁都可以练,但是装备,却不是谁都可以穿,在不修改的情况下,前期的主角都出穿不了最终装备。。。。。。不知道是失误还是什么越后期收的人装备属性比较高,但是因为有潜力成长关系,中期(十几到二十几级)收的人物练上去是最好的,可以穿最后的装备,又不浪费潜力
4战斗方向:这里就是战斗在哪打的事,在背面攻击,伤害是在正面攻击的3倍多,因此在背后打击敌人是最好的方法
5药品:商店在前期是卖中后期的药的,但是在中期后却只卖初级的小药了。。。。。。。。建议在前期刷钱多买加20%攻击和防御的药品,相当好用
6属性:游戏里虽然属性只差十几点,但是伤害缺可以差上几百点,前期任务过不去?去刷装备!例如第一关,初识凤凰,开打前买齐商店的防御装(要多等几个三天刷新),不用跑就可以硬抗,前期最重要的属性,一定要保证防御,中期和后期有大技能就要靠攻击力秒人了
7技能:初期:丐帮的5级技能擒拿术是最好的输出技能,前期没有好的装备秒人只能依靠这个对付回血的怪,初期的敌人回血非常BT,只要有会加血的,打不死一回合就满了,估计很多人郁闷,这个就需要依靠控制技能,魔教的恐惧,华山的眩晕等等,特别是在少林寺那关,不控制好加血的敌人根本打不死人
中期:对付杂兵要靠范围控制技能和范围伤害技能就可以,对付BOSS,流血技能非常好用,按百分比扣血,如果轻功够高,可以风筝死BOSS,对应会加血的怪依然要靠控制
后期:后期的杂兵无难度,因为技能都出来了,随便就可以控制住,但是后期的BOSS,基本全挂着各种免疫,免疫各种控制技能,这就需要一定的攻击力了,依然需要好的装备,高级技能,秒杀BOSS,注意的是要先看看怪身上有什么类似盾牌的状态,不同颜色对应不用的免疫效果
8防御:这个就是注意看怪的外防,火防和冰防,哪项比较低,然后用对应的技能攻击,典型例子蜘蛛,火炕极低
9还是技能:加血和加状态技能基本可以放弃,仇恨都非常高,效果却不明显,主要依靠高伤害和高攻击的技能
10仇恨:主要前期需要注意仇恨,让血厚防高的(和尚)用仇恨技能拉住敌人,剩下的人再打,中期都有好的装备就不用太注意仇恨了,控制为主,偶尔MISS也不会秒人
战斗模式导入“仇恨值”系统,使得敌人发动攻击的目标
不像一般SLG专挑HP低的对象下手,而是对仇恨值较高的角色进行攻击
让队伍形成了“坦克”、“补师”与“伤害输出”等各种职业间的战术运用
将出现更多新登场的场景及角色,解开主程式遗留下来的所有谜团。
—各派掌门以及三大头目将会加入战局,解开武林最黑暗的大内幕。
—耳目一新的阵法系统带来团队加持效果,战局增添更多不同策略思考。
—全新企划的中小型关卡,还有BOSS等多人上场的大型关卡。
—新增百种神兵利器以及各门派的武林绝学和专属绝世武功。
—天赋不同的角色将开放专属武器佩戴,凸显各职业战力优势。