超级玛丽电脑版安装包,这款怀旧版的经典单机游戏,想必90后之前的玩家,大多都玩过。小编还记得小时候,是通过连接电视,用手柄玩这款游戏。如今,不仅有超级玛丽手机版,电脑同样能在线玩,它支持包括win7、win8、win10以及win11在内的多数操作系统。安装过程极为简单,堪称傻瓜式操作,安装完毕就能立刻开玩。而且游戏运行流畅,无需联网,单机状态下就能畅玩!
超级玛丽经典版是任天堂公司推出的一款极为经典的2D动作闯关类游戏。它最早亮相于红白机,截至目前,销量已达5亿4000万套。在游戏里,玩家能够挑选马里奥和路易基这两个游戏角色,接连跳过一根根自来水管。在这个过程中,会出现形形色色奇特的道具,像花、红蘑菇、绿蘑菇等。每一种道具对角色都有着不一样的效果,比如红蘑菇能让马里奥变高,绿蘑菇则可以增加一条生命。
解压完成后,启动setup.exe安装程序进行安装。

建议将安装目录设置在除C盘之外的其他磁盘,接着点击“一键安装”。

完成安装后,找到并点击桌面上的超级玛丽图标,随后在弹出的启动器里,点击“开始游戏”选项。

即可进入游戏。

移动操作:使用方向键(↑、↓、←、→)
shift:跳跃
下:下蹲
按下空格键即可发射炸弹(发射时伴有花朵特效)
1、行至首个路口,跃至中间前行,接着转至上方。
2、到第二个路口时,先从第二个小格跳到中间位置,接着跳到第三个小格的上方,然后从上方继续前行就行。
1、绿色食人花
最早出现的是1 - 2,它们都长在管子上,会呈现一伸一缩的状态。只要你靠近,它就不敢伸出来了。不过,8 - 2那里唯一的一朵绿色食人花胆子很大,即便你站在它上面或者靠近它,它依然会伸出来。这种花不能踩,只能通过子弹草莓或者无敌星将其打死。
2、慢速探照灯
最初出现的是1 - 4,它宛如一颗红彤彤的火球,会持续在四周转动。不管用什么办法,都无法将其消灭。躲避的方式是站在带有一个白色圆圈的方格之上,如此便不会被它击中。
3、魔王(库巴)
最早出现的1 - 4,类似于其他游戏中的BOSS,想必大家都很清楚。
红色食人鱼:首次现身于2 - 2关卡,能够穿越珊瑚与障碍物,也能够被子弹击毙(在2.16版本里,无法用草莓将其打死,不过3.5版本对此进行了修改),在陆地上还能用脚踩死它。
4、板栗
最早出现的是1-,这是一种很弱小的怪,轻轻一踩就能将其踩死。不过需要注意的是,千万别踩在靠近它眼睛的位置,不然就……
5、绿乌龟
最早出现的是1 - 1,它和蘑菇看起来没太大差异,只是被踩之后不会直接消失,而是变成壳。只要踢一下这个壳,壳就会加快速度移动,这种情况很容易使玛丽遭受损失。
6、红乌龟
最早出现的是1 - 2,其整体特性和绿乌龟较为相似,不过它更为聪慧,在面临悬崖时不会失足掉落。并且,它的速度相较于绿乌龟更快。
7、红色食人鱼
最早出现的是2 - 2,它能够穿过珊瑚以及各类障碍,同时也能用子弹将其打死(需要注意的是,在2.16版本里,无法用草莓打死它,不过到了3.5版本,这一情况得到了修改),在陆地上还可以通过踩踏将它弄死。
8、黑色食人鱼
最早出现的是2 - 2关卡中的怪物,它们无法穿越珊瑚与越过障碍,并且子弹也无法将其打死。在7 - 2关卡里,这类怪物处理起来相当棘手。
9、中速探照灯
最早出现的是2 - 5,其特性基本与慢速探照灯相近,只是速度比慢速探照灯稍快一点。
火球:最早于2 - 5出现,想必大家一下子就能猜到这个“朋友”是谁啦,它就是一个类似球的物体,其运动方式是一上一下或者向旁边散开,并且无法将其打死。
10、锤子龟
最早出现的是3 - 1里那种会扔锤子的乌龟,它大概能算得上乌龟之王(koopa看起来也有点像乌龟)。它与普通乌龟的不同之处在于,只要被踩一下就会死,不会缩成壳。
11、刺猬
最早出现的是3 - 2 ,它和板栗在外形上基本相似,不过不能去踩踏它,然而却可以用子弹将其打死。(要知道,刺猬身上可是布满尖刺的哟!)
12、会掉落平台
最早出现的是3 - 4,也就是说这种东西仅在3 - 4存在。它会从屏幕上方掉落,只要记住它的位置,就很容易躲避。
13、绿飞龟
最初出现的是5 - 3,仅仅是会飞罢了,其余方面和绿红乌龟并无差异。得踩它3下才能将其消灭,第一下踩完它翅膀消失,第二下踩完它变成龟壳,第三下则是把它踢到悬崖里。
14、扎地食人花
最早出现的是6 - 1,绿色食人花的情况大致相同,只是它并非长在管子上,而是生长在地面或者砖头上的花。它不会呈现一伸一缩的状态,而是一直固定在那里。
15、红色食人花
最早出现的是6 - 1,它和绿色食人花较为相似,唯一的不同之处在于,它从管子里钻出来的时候会吐出3个炮(在Funny Thank里,吐出的炮可不止3个,30个都不止呢!)
16、笑脸云
最早出现的是4 - 1,这怪物着实有些烦人,它会不断地往地面扔下绒球,绒球落地后就会变成刺猬,玩家可用任意方式将其打死。
17、快速探照灯
最早出现的是4 - 3,这不必多说,仅仅是比中速探照灯的速度稍快一点。
18、炮弹发射器
最初出现的是5 - 1,它会发射炮弹,炮弹能够通过踩踏的方式使其失效,但无法用子弹将其摧毁。
19、钢铁刺猬
最早现身的是6 - 4,它跟刺猬极为相似,只是无论用何种办法都无法将其打死。
20、绿色食人鱼
最早出现的是7 - 2,这类鱼游动速度极快,既能穿梭于珊瑚之间,也具有一定攻击性可被击杀。
21、黄色钻石食人鱼(这段文本本身已简洁明确,若要修改可从表述方式微调,比如)二十一、黄色钻石食人鱼
最早现身的是7-2,它就是鱼皇,具备跟踪能力,无法被击杀,还能够穿越珊瑚。这怪物着实棘手。
22、刺
最初出现8 - 1,想必大家都十分清楚,千万不能打死,要是碰到它,玛丽会受到损伤。
23、匝石
最先出现的是8 - 1,他瞧见玛丽即将砸落,要是真砸到了,还会毫无心机地哈哈大笑。
24、齿轮发射器
最初出现8 - 2,这玩意儿特别麻烦,齿轮发送速度很快,并且具备跟踪玛丽的功能!
25、榴弹发射器
最先出现的是8 - 4,它能够发射榴弹,只要熟悉其所在位置,就不会被击中。
26、眼镜小孩
最早出现的是Human Lab1,它与蘑菇相似,不过高度比蘑菇高,且在强度方面比蘑菇略胜一筹。
27、野蛮死人头
最早出现的是Human Lab1,它与绿色食人花一样。
28、斧头男
最早出现的是Human Lab1,这与锤子龟的情况相同。
29、键盘小子
最早出现的是Human Lab2,它和绿乌龟类似,只是在被踩之后,它不会缩成壳状,而是直接疯狂地跑开。
30、火球龟
最早出现的是Hardcore1 - 2,它其实没什么特别厉害之处,就只会发射火球,造成击杀效果。
31、超级锤子龟
最早出现的是Hardcore1 - 3,在checkpoint之后,能够扔出一种大槌,这大槌不仅可以炸开墙壁,还具备反弹伤人的效果……真厉害啊。
32、电珊瑚
最早出现的是Hardcore2 - 4,它能够电到玛丽,却无法将其打死,踩上去不会有问题,但还是得小心留意!
33、持剑大侠
最早出现的是Human Lab3,这一点与刺猬的情况相同。
34、恐怖野蛮头
最早出现的Human Lab4,与扎地食人花情况一样。
1、里面存在多处隐形墙壁,闲来无事多跳跳,说不定能收获意外惊喜呢。
2、乌龟被踩掉后,碰到障碍物会反弹,务必小心别被反弹致死。
3、抵达城堡时,踩旗的高度越高,所获分数也就越高。
4、撞破灰色墙壁能够加分,偶尔还能吃到增加生命的蘑菇以及获取分数。
5、当出现问号时,意味着有道具可供使用,但需留意,出现的也有可能是怪物。
6、在游戏里,总共有6个地方能够吃到加命蘑菇。
蘑菇
吃下这种红色的蘑菇,小马的力量会增强,变成大马力(只能通过跳跃踩怪的那种)。
跳跃绿果
在第2 - 1关就已经出现了。其作用为,吃到大马力后,角色能够跳得更高、跑得更快;而吃到小马力后,产生的效果与吃蘑菇一样。
红色的“草莓”
在第1至3关便已出现,当角色吃下大马力后,按下发射子弹的按键,就能发出“草莓”,“草莓”能够击碎普通的墙体。而角色若吃下小马力,其效果与吃下蘑菇相同。
星星
不管马力处于何种状态,只要吃下去,就能变得无敌。此时你去接触别人,自身不会受伤,敌人却会死亡。然而,一旦掉进陷阱,那就全完了。
子弹花
食用大马力后,会转变为“子弹马力”,进而能够发射子弹。要是食用的是小马力,其产生的效果与吃了蘑菇后的效果相同。
生命蘑菇
吃到它后能直接额外获得一条命,它是绿色的蘑菇。
1、如何让超级玛丽跳得更高呢?
按住跳不松手
2. 超级玛丽要如何开始呢?
多次按下空格,或者直接点击“开始”。
3、超级玛丽要如何跳旗子呢?
走到台阶的最边缘,按住前进键,同时按住发射键不松手,这时就会开始快速冲刺。等快到目的地的时候,直接按下大跳键,这样就可以了。
4、超级玛丽要如何跳关呢?
在1 - 3区域里,第一扇门的右侧位置,能够跳跃到4 - 2区域。
②在4 - 2里仅有一处魔法筒,必须借助魔法瓶才能跳到6 - 1。
③从5 - 3的地下出来后,跳到最左边的高台上,接着就能跳到7 - 1。
5、超级玛丽要如何实现倒着跳呢?
跳起来后,紧接着按下与人物脸朝向相反的方向键,人物就会倒着跳。在跑动过程中,需在起跳前,轻轻按一下与跑动方向相反的方向键,趁着人物还未停下,立刻起跳。当人物变大后,先按下相应操作,再按跳,人物就会蹲着跳。
6、如何使用手柄来玩超级玛丽呢?
连接 USB 手柄后,依次点击“开始” - “控制面板” - “游戏控制器” ,接着选择“添加” ,在列表中找到你的游戏手柄名称(若列表中仅有“添加”这一个选项,就直接点击它) ,点击“确定” 。随后,电脑会提示添加新硬件,当显示已可使用时,就完成设置啦。
7、超级玛丽要如何选关呢?
1从1 - 2号出口水管口处,有一个分支,顺着分支跳到最上方的砖上,然后径直往前走,此时便可以选择进入2、3、4关。
4在4 - 2中间区域,有几块隐藏金币的砖块,跳起来顶开这些砖后会出现藤条。顺着藤条上去,就能选择进入5、6、7、8关。
8、超级玛丽要如何调命呢?
你好,在3—1这个关卡能够刷出无限生命。
9、超级玛丽要如何增加生命值呢?
3在3 - 1关的末尾能够进行刷分操作,具体位置只要是在关尾楼梯上出现乌龟,或者是黑色“乌龟”所在之处皆可。3 - 1关末尾刷分的方法为:先放走第一个乌龟,留下第二个,利用它来刷分。当这只乌龟来到你面前的台阶时,轻轻跳起踩住它(刚开始尝试可能不太容易成功,多试几次就好)。一旦成功,你会看到乌龟撞到墙弹回后又落在你脚下,这时你会再次自动跳起,如此无限循环这一过程。分数会以100、200、400、800……这样的规律叠加,等分数达到10000后,就不再是分数,而是1UP,也就是增加1条生命。而且只要你愿意,等时间结束后,还能从头重新刷分(就算故意送死也没问题……)。需要注意的是,生命数量上限并非99,超过10之后,生命显示会变成符号,难以看出具体数量(我最多刷出过3个皇冠)。其他地方的刷分方法大致相同。