《无悔入华夏》这款游戏,玩家只要看一眼画风,大概率就会爱上它——毕竟这种风格的策略游戏实在少见,玩起来也足够有趣。制定国策、发展势力、不断扩张,过程相当有意思,相关设计也很出色。你可以根据不同的玩法自由体验,而且游戏画质十分优质,能给玩家带来满满的沉浸感。
《无悔入华夏》为玩家带来全新版本的战争策略体验,玩家既能在游戏世界中接触更新的内容,也能感受中华传统文化的魅力。游戏将历史与策略战争巧妙融合,让玩家体验到全新的华夏经营模拟玩法。在这个高自由度的世界里,玩家可以自由探索,制定独特策略,发展自己的国家,通过对抗最终赢得胜利!
核心玩法主要是通过制定不同的战略来发展自己的国家,并在与其他国家的持续对抗中获得最终的胜利。
在即时策略的战场上,玩家凭借智慧运筹帷幄,用精妙的战术与谋略,最终夺取胜利的荣光。
众多具有特色的随机事件,区别于传统的SLG,玩起来更加新奇有趣。
发展经济,扩充军备,凭借自身卓越的经营管理才能治理好自己的国家。
--朝会--
可以在定期举行的朝会中,制定下一阶段的国家政策,例如发展、外交、进攻、征兵、裁军等,与国家的其他行动相互配合,才能所向披靡、战无不胜。此外,我还为每个国家设计了专属的独特方针,让各个国家更具个性。
--名臣--
春秋时期,贤才俊彦层出不穷,各国都纷纷延揽这些有才之士,助力自身发展壮大。
不知道大家会想选谁当自己的名臣呢?是任用战无不胜的白起,还是遵循孔孟之道施行仁政,还是信赖商鞅变法图强,亦或是给屈原一个不再抱憾的机会呢?
在这个版本里,大家能在游戏开局时挑选一些名臣,让他们协助你治理国家。
同时在其中,还能招募到更多身处这乱世、渴望实现自身抱负的名臣,让他们为自己出谋划策。
不过贤臣向来懂得择主而事,要是你没法让他们打心底里认可,他们说不定就会另寻值得辅佐的明主了。每个名臣都有自己的一套主张,而且他们之间有的会相互支持,有的却彼此看不顺眼,这时候你该支持谁的想法呢?
--外交--
在上个版本里,不少玩家反馈结盟的作用实在太低,所以这个版本我们针对这一点做了大量强化优化。
现在盟友之间能享受到更优惠的贸易价格,还有机会联合出兵共同讨伐敌人。
此外,我们还新增了借兵功能,一支在关键时刻突然出现的盟军,能否助你扭转战局呢?
1、体验各类即时作战的趣味玩法,玩家能在瞬间领略战场生死对决的紧张感,还可随时调整战场布局;
2、在充满历史趣味的进程中,跨越时代浪潮,推动你的国家持续发展壮大。
3、在《无悔入华夏》里,通过随机选择事件的走向,在排兵布阵的过程中战胜所有敌人。
4、在每一场战斗中都要拼尽全力,以最快的速度发展,此外还有各类平衡性事件会进行随机调整。
玩家一:
“玩起来还挺有意思的,”下午没复习跑来玩游戏的玩家念叨着,“随机事件设计得挺出彩,有点像《王权》那种需要做选择的模式,不过总觉得自己选的选项加的都是些小属性,没什么能影响大局的关键抉择——比如那种会引发重大外交风波的。要是能有这种设定就更带劲了。”他接着吐槽:“就是等待加载的时间太长,AI也感觉不太聪明,还有外交系统太单调了,想把好感从50刷到80得送几千粮钱。要是能像《文明6》那样有紧急事件,几个势力一起大乱斗就好了!”
玩家二:
1、运营这么久依旧没让玩家失望,实际体验下来感觉挺不错的。我个人很喜欢这种人物立绘的风格,教程内容也比较详细,新手能快速上手。整体属于那种容易入门但很难玩到精通的类型。
2、科技树的加点策略性强、选择丰富,对后续发展影响不小。部分小剧情的选项设计挺有意思,但重复度偏高。抽卡机制还算良心,两发十连就拿到了一大半角色;主页面的“山海梦”功能目前还没完全摸透,不过从战局增益来看应该是个实用的系统。第一次玩轩辕阵营时,从最初几个钢镚到后期家产万贯,成就感拉满;后期碾压其他势力时,真的有种“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”的霸气。可惜的是,后面“射九日”剧情里有个“藏起一只箭”的选项,我没看清就点错了,当时就有种不祥的预感。没过多久就触发了“乌云蔽日”的结局,游戏直接结束了……
3、wtf?什么情况?行吧,真没料到这就是结局,我还以为就算选错了也就是个无关紧要的小情节(呃,一颗太阳都没拿到确实不太妙,行吧是我错了)。
4、此外,每个剧本都有大量的结局和成就,足够玩家投入不少时间去探索。同时也很期待后续推出的剧本,希望能助力两晋和大宋完成统一大业。另外还有个小疑问,春秋剧本里越国君主的头像怎么是女性形象呢?一开始还以为是西施,后来抽到后才发现立绘完全不同。建议可以再绘制一个允常或勾践的头像!