这款2D声控游戏的中文版本,要求玩家精准记忆各关卡的声音提示——包括声音的时长、重复频率、音调高低等细节,唯有掌握这些信息才能通关。游戏采用治愈系的美术风格与玩法设计,同时融入了丰富的音乐节奏元素,每个解谜关卡都具备别具一格的创意亮点。
音乐解谜,变化多样
游戏过程中设置了大量音频类谜题,涵盖音程操控机关、节奏触发平台、声音唤醒装置等多种类型。不同难度的关卡设计既让游戏富有挑战性,也要求玩家持续尝试并运用自身的声音表现力。
开放探索,分支路径
由六张地图构建的世界为探索提供了流畅的体验,每个区域都有其独特的生态环境和机关设计逻辑。玩家能够自主规划行动路径,探寻隐蔽的通道,收集散佚的叙事片段,逐步解开这个以声音为核心的王国背后的谜团。
声控闯关,拒绝传统操作
这款游戏的交互方式突破了传统操作的局限,玩家需要借助声音输入设备来操控角色的行动轨迹。声音的频率变化会影响角色的空间位置,而声音的强度则会驱动角色执行不同的动作指令。无论是即兴的旋律哼唱,还是有节奏的拍手声响,都可能成为解锁关卡的关键策略,每一次声音的输出都可能开启全新的探索空间。
隐士系统,角色互动
在旅行过程中,玩家会接连碰到三位性情迥异的隐士角色,他们既是挑战的引导者,也是推动剧情发展的关键节点。和他们的交谈不仅能增加故事的层次感,还会在重要时刻提供演唱方面的协作。
成就与成长,声音即能量
随着游戏进程的深入,玩家的声音操控能力会不断精进,游戏也会开放更多样的声音交互形式。另外,通过达成挑战目标和发掘隐藏内容,玩家能够逐步建立起对自身声音表现力的自信。
唱歌、哼唱和节拍器来改变世界
认识三位充满奇思妙想的隐士,他们将在你的整个音乐旅程中为你提供帮助
用你的声音解决谜题
在六个广阔、充满活力的生物群落中玩耍
增强对你声音的信心
唱你的歌
完全支持控制器
画面提示
画面里会弹出对应的指引,这样就能获得更有利的局面。
剧情升级
后续关卡的故事线会有新的发展,玩家也能留意到部分关键的情节节点。
声控效果
在运用语音操控功能时,你能直观感受到实际成效,迅速发现能带来明显助益的因素。
探索旅程
这段探索之旅,会为你呈现各类相关信息,助你迅速捕捉关键状况。
音量控制
参与挑战过程中,要注意调节声音大小,避免意外情况的发生。
区域信息
你可以在对应的区域找到具体信息,从而持续了解相关现象。
进入游戏后,点击屏幕任意区域进入下一步。

按照要求,点击继续

游戏需要麦克风权限,点击允许。
滑动以调节麦克风灵敏度。

屏幕下方的圆形图标对应游戏内声音的大小,轻触屏幕即可进入下一步。

随即正式进入游戏,寂静之城。

游戏刚开始时,会有一系列引导环节。你得对着麦克风唱歌来积累能量,用意念操控物品堆叠成台阶,不断应对难度升级的气息考验,等能自如地边构建边调整演唱节奏时,才算完成这一阶段,开启后续的场景。
从沙漠险境中脱身,一切逐渐步入正轨。此刻你要仔细聆听,分辨出音调的高低差异,接着模仿这些音调的变化,操控石柱随之升降。再往后,更要把不同的音调转化为闪亮的光桥,在断壁残垣之间穿梭移动,精准地触发各类开关装置,同时还要借助光桥支撑主角抵达目标位置。
顺利通过关卡后,导师传来了喜讯。耳边响起曼妙的歌声,其中的深意需要你自己去领悟。不用说,接下来你的任务就是仔细倾听并分辨【哆来咪发梭拉西】这几个音符,模仿它们的节奏和旋律,凭借这一点来克服前方的种种障碍,特别是那些看起来难以跨越的层层跳台。
声音的三个核心特质——强弱、高低与质感,再加上延续的时长,被巧妙地编织进游戏解谜的脉络里,自然地转化为玩法机制的一环,和主题的贴合度高到仿佛这类游戏天生就该这样调动玩家的多重感官参与,相比之下,那些更经典的动作游戏反而像是没能充分发挥玩家的语音交互潜能。
在几次不经意的发声帮助萨诺斯误打误撞闯过难关后,相信各位玩家也会更乐意接受这种能让人不再手忙脚乱甚至手指抽筋的新型跳台解谜玩法。虽说边玩边唱确实比单纯动手指更耗体力,但随之而来的正面反馈本身就是一剂无副作用的强心针,足以让各类玩家都沉浸其中、乐此不疲,直到最后百般无奈地关掉游戏,颓坐一旁,感叹完美蓝图终究是空中楼阁——哪怕它看似近在咫尺,却依旧遥不可及。
小错误修复和改进。