一款面向女性玩家的单机悬疑剧情游戏,以时间循环为核心设定。故事始于主角和朋友们一次看似普通的温泉旅馆度假,返程途中,她在高铁站遭遇意外被推下月台,却离奇回到了十二天前。玩家将化身主角,在不断重复的十二天里,通过探索场景、拼凑线索、逻辑推理,揭开被推下月台的幕后真相,尝试挣脱时间的桎梏。过程中,主角会与几位性格各异的男性角色相遇,触发专属的剧情分支,开启独特的情感羁绊。

包含教室、校园广场、图书馆等多种校园场景,可全方位感受校园生活的不同侧面。
可以自由地塑造专属于自己的角色,涵盖性别、外形、性格等诸多维度。
这里呈现了一系列性格各异、爱好鲜明且各自拥有独特故事线的人物形象。
要想最终收获真正的美好,就得依据角色的性格与喜好做出恰当的抉择。
游戏内设计了丰富的社交互动机制,包括建立合作同盟、增进彼此关系、开启对抗状态等多样化的互动模式,大幅提升了玩家间的互动体验。
游戏中融入了礼物赠送、秘境探索、技能等级提升等多样趣味互动设计,不仅增添了游玩的趣味性,还提升了挑战的层次感。
简单模式(可随时通过设置界面开启或关闭,初始状态为关闭)
开启“简单模式”后,当玩家遇到可能影响数值(比如关系到结局走向或好感度变化)的选项时,系统会通过播放特殊音效并显示“!”图标的方式,提示玩家需要“慎重选择”。
侦破模式(一且选定是否开启后不可更改)
关闭“侦破模式”后,游戏内的推理环节会变得更简单,更适合偏好轻松游戏体验的玩家。
快进模式(强/已读)
已读:只会快进已读过的情
强制:无论是否阅读,可全部快进
快进:点击后将会开启快进模式(已读和强制模式需进入设置界面更改)即快进跳过已经阅读过的游戏内容。
当功能检测到游戏内选项或部分界面元素时会自动暂停,若需继续使用,只需再次点击快进按钮即可重新激活该模式。
另:在快进状态下点击屏幕即可退出快进。
点击该功能后会进入自动播放状态,和快进模式类似,当遇到游戏内的选项界面或部分交互元素时,播放会自动暂停。
回放功能:点击即可查看游戏记录,在回放界面中,你可以跳转到之前的内容,也能播放记录里的语音。
游戏界面中设有“菜单”功能入口,点击该入口后会展开游戏内的核心功能列表。不过目前该列表里的状态查看与个人资料相关选项暂时无法使用。
进入游戏界面后,点击“开始游戏”按钮就能直接开启体验流程。目前章节选择等相关功能尚未开放,暂时无法进行选择操作。

玩家可在游戏的设置界面里调整更细致的参数,若选择开启简易模式,能让整个游玩过程变得更加轻松惬意。
简单模式(可随时通过设置界面开启或关闭,初始状态为关闭)
开启“简单模式”后,当玩家遇到会对数值造成影响(也就是会影响结局或好感度)的选项时。

接下来要做的是挑选合适的案件侦破模式,等确定好模式后,就可以着手创建游戏角色了。
侦破模式(一旦选定是否开启后不可更改)
关闭“侦破模式”后,游戏内的推理过程会得到简化,更适合偏好轻松游戏体验的玩家~

选好名字后会出现几道简单的问卷题目,总共六道,你也可以选择跳过不填直接进入下一步。

接下来就进入游戏剧情环节啦,剧情里藏着不少线索,记得留意观看哦。

度过前段剧情后就可以正式开始参与游戏。
当您轻点这个按钮时,播放进度会加速推进。若想调整为已读状态或强制快进的模式,需要进入设置页面进行相应配置。
即快进跳过已经阅读过的游戏内容。
当功能检测到游戏内选项或部分界面元素时会自动暂停,若需继续使用,只需再次点击快进按钮即可重新激活该模式。
另:在快进状态下点击屏幕即可退出快进。
点击该按钮后会进入自动播放状态,和快进功能类似,当遇到游戏内的选择界面或部分交互元素时,播放会自动暂停。
回放功能:点击即可查看游戏记录,在回放界面中,你可以跳转到之前的内容,也能播放记录里的语音。

事件出现时,不同的选择带来的结果也有着区别。
当玩家启用“简易模式”时,系统会通过播放独特的声音效果和展示“!”符号,向玩家传达“谨慎抉择”的提醒。

点击右上角的菜单,能够开展存档、读档操作,还可以查看已出现过的线索等相关信息。

在网站首页的“额外内容”板块里,能够重新回顾并浏览游戏里的各类体验与情境。

首先是人物设定,重点刻画的角色包括景、信、枫、律、汐;其次是宫、砝老板这类次要角色;还有一批存在感突出但相关信息极为有限的人物,比如隽博士、晓、白发男人、与疑似枫的人对话的神秘人、行为诡异的肇事司机以及救下“我”的神秘人;另外,像琇(隽博士的妻子)和警官阎这类角色,虽然存在感不算强,但能让人感觉到后续故事中他们还会出现(君不见那位女警官连名字都没有,形象刻画也十分敷衍)。

我们先从景这个角色说起。在一周目里,景的表现看起来没什么异常,但他却透露出自己对隽博士相当了解的信息。到了二周目,景似乎拥有了过去的记忆,还在走廊里和一个疑似隽博士的人通了电话。在他的个人线中,景承认自己和“我”都陷入了时间循环,并且指出“我”正被人监听,同时提到一周目的凶手应该就在“我们”这些人当中,而且是个男性。不过这里有个疑点:景是怎么知道“我”正在被监听的呢?目前有两种可能性:第一种,景在进入循环之前就已经知道“我”被监听了,那他当时为什么不提醒“我”,非要等到循环开始后才和“我”坦白呢?或许是因为他发现自己也被卷入了这个局,想要找方法破局才选择说出来。从这一点来看,景恐怕不是什么好人;第二种,“我”其实根本没有被监听,这只是景放出来的烟雾弹而已。如果是这种情况,那景就更算不上什么好人了。

其次是信,一周目里没什么有价值的信息,仅能知道他和景早早就认识了。二周目要是选择去询问信,就会达成一个结局;而在个人线里选择离开,也会达成另一个结局。信的身份与目的都还不明确,但可以肯定的是,信绝对不简单。
接下来是那个叫枫的角色,初次体验时没获取到什么有价值的线索,到了第二次体验阶段,“我”留意到有个白发男性似乎是枫,正和别人起争执。一方面,这人确实是枫——他不知通过什么途径得知“我”将遭遇不测,所以特意赶了回来;另一方面,这人或许并非枫,而是晓也说不定(晓的弟弟是白发,那作为哥哥的他是白发也合情合理,况且目前没法确认晓当下的具体状态),和前一种推测类似,晓回来的目的可能是为了守护“我”。但这里存在一个疑问:在循环发生之前,他就已经知道“我”会遇到危险了。

律和汐我打算放在一块儿聊,起因是校卡。一周目里“我”碰掉了某样东西,不如大胆推测一下——那东西或许就是校卡?这么一来,律和汐早就认识的事就说得通了。而且汐每次都能在我开门时刚好赶到,这似乎从侧面印证了“我”正被人监听,而监听者会不会就是“我”的好弟弟律呢? 汐和砝老板、汐和宫之间的矛盾太扎眼了,可汐从没提过到底是什么让她产生了转变。现在看来,宫、砝、律,甚至晓、隽都有嫌疑,疑点实在太多。怀疑律可不只因为校卡这一件事:二周目里他的头疼比一周目提前了——一周目是在起火之后,二周目却在游戏还没结束时就发作了。“我”并没有对律做过什么改变,那他的变化肯定藏着问题。这会不会是时间循环带来的代价?况且这类游戏前期通常都是“全员恶人”的设定。

①二周目那个看似是枫的白发男人,和最后杀死律的白发男人其实都是晓。既然已知晓是为了“她”提前回来的,那么晓对“我”痛下杀手,或许是在寻找打破时间循环的途径。 ②二周目看似是枫的白发男人确实是枫本人,而结尾杀害“我”的白发男人则是晓。存在这样一种可能性:这对兄弟正试图打破发生在“我”身上的循环——一周目是枫在行动,二周目则换成了晓。这两种推测成立的前提,都是“她”和“重要的人”所指的其实都是“我”。
这款游戏的谜题设计颇具挑战性,需要玩家运用智慧和耐心去,不少玩家都觉得解谜过程十分费脑。此外,游戏的剧情编排也很精彩,能引导玩家深入思考,让他们完全沉浸在游戏世界里。
游戏里的角色设计颇具巧思,每位可攻略的男性角色不仅外形绘制得十分精致,个性也各有特色,玩家能依据自身偏好去解锁不同角色的专属剧情线。
游戏在视觉呈现与听觉设计上收获了玩家的广泛认可。精致细腻的画面质感与悦耳舒适的音效搭配,共同为玩家构建出了极具代入感的游玩氛围。