在游戏的初始界面,点击【PLAY】按钮就能进入游戏,目前【BEST-SCORE】的显示数值是0,你可以开启第一次挑战。
进入室内场景后,借助界面左侧的操控按钮进行移动,先找到沙发区域的可交互物品,以此推动场景探索的进程。
在沙发那里找到带有手掌标识的道具,和它交互并拾取,这个物品会在之后的场景互动或者战斗环节派上用场。
当遇到目标角色时,利用已获得的道具,结合界面右侧的攻击按钮进行交互,以此推动游戏进程。
我用第一人称视角来营造沉浸感,让玩家能直接体会和邻居互动的每一个瞬间,每一个动作都能准确传达情绪,让大家更有代入感。
塑造性格各不相同的邻里群像,其中既有吵闹不停的烦人类别,也有温和友好的人物,以此增添识别与互动的趣味性和挑战性。
设计配备电梯的多层建筑场景,不同楼层设置各式各样的房间,为探索和追逐提供充裕空间,增加游戏的可探索时长。
互动机制丰富多样,场景内绝大多数物件都能成为互动道具,无论是常见的棍棒还是有趣的日常用品,玩法都十分灵活多变。
以贴近生活的邻里矛盾作为核心创作题材,精准触碰到现代都市人群的情绪敏感点,为他们提供了安全又充满趣味的情绪宣泄途径,解压效果十分直接。
无死亡的设定降低了暴力感,被击倒的邻居只会进入沉睡状态,玩家在宣泄情绪时不用背负心理压力,能获得更轻松的体验。
武器系统具备极强的包容性,既涵盖传统武器,也包含日常物件;解锁式的收集机制,能让玩家在探索过程中持续收获新鲜感,进而增强重复游玩的意愿。
游戏的场景交互自由度颇高,在完成核心的“止闹”任务之外,玩家能够自由地在各楼层的房间之间穿梭探索,发掘隐藏的互动细节,从而让游戏体验更加丰富。