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乐高星球大战GBA版

乐高星球大战GBA版

80°万
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无捆绑无病毒绿色版

游戏截图

游戏介绍

乐高星战GBA版本是该系列的掌机专属作品,在乐高星球大战GBA里,玩家能感受到原汁原味的经典像素闯关乐趣,和各式各样的敌方机器人对战,就算是配置偏低的设备上也能流畅运行,唤醒独属于你的童年怀旧回忆,快来试试这款乐高星球大战GBA版本吧!

乐高星球大战GBA版本说明:

复古像素质感拉满,整套世界观完全以乐高积木的形态重构,角色、闯关场景、星际飞船全都化身为一块块乐高积木搭建而成的模样。

这款全新的乐高星球大战作品,完整收录了初代乐高星球大战与乐高星球大战2的全部剧情内容以及各类玩法机制。

乐高星球大战GBA金手指:

AdmiralAckbar-ACK646

战斗机器人指挥官-KPF958

BobaFett-LA811Y

BossNass-HHY697

CaptainTarpals-QRN714

CountDooku-DDD748

DarthMaul-H35TUX

DarthSidious-A32CAM

Ewok-EWK785

GeneralGrievous-PMN576

Greedo-ZZR636

IG-88-GIJ989

ImperialGuard-GUA850

JangoFett-KLJ897

KiAdiMundi-MUN486

Luminara-LUM521

Padme-VBJ322

R2-Q5-EVILR2

Sandtrooper-CBR954

Stormtrooper-NBN431

SuperBattleDroid-XZNR21

TaunWe-PRX482

VultureDroid-BDC866

Watto-PLL967

ZamWesell-584HJ

AAB123-DroidTri-Fighter

Extras

Disguise-BRJ437

ForceGrle-CLZ738

FBM834PowerBrickDetector

VXZ193StudMagnet

HS9K44Invincibility

HBF899Scorex2

DQY857Scorex4

NMP499Scorex6

XXY99GScorex8

VXZ123Scorex10

FBM152MinikitDetector

NUJ866InifiniteTorpedos

怎么设置?

进入,控制人物去商店,有个选项是专门输入作弊码的

乐高星球大战GBA版操作:

键盘控制的方法:

键盘O+K---开始

键盘任意一个键---继续

键盘5(6、7、8)---投币(注意5对应1,6对应2,7对应3,8对应4)

键盘1(2、3、4)---开始选人(注意5对应1,6对应2,7对应3,8对应4)

键盘方向键左和右---选人

键盘左Ctrl---确定人选

键盘左Ctrl---攻击

键盘左Alt---跳

键盘方向键---移动(上、下、左、右)

按下键盘左侧的Ctrl和Alt组合键——这是终极招式(施展后能消灭对手,但自身也会损失生命值)

1、在界面右侧找到标注为“金手指”的选项并点击,随后选中你需要使用的对应金手指版本,就能成功启用该版本的相关功能了。

2、支持横屏与竖屏两种操作模式,若要切换为横屏使用,请先开启自动旋转功能。

注:存档或体验更加爽快的快感,请点击操作界面右上角齿轮,即可进行,保存进度,读取进度等操作。

乐高星球大战GBA攻略:

​

说明:

前一年,Amaze推出了一款以Game Boy Advance平台为载体的精妙原创乐高星球大战模组设计,着实让我们(准确点说,是让我)大感意外。受平台特性所限,这款作品的开发自然存在不少约束,涵盖的内容品类也比不上主机端的同系列大作。但不得不说,开发团队实在厉害,他们在Game Boy Advance设备上精准还原了乐高星球大战系列所有极具吸引力的核心特质。唯一的遗憾是,这部作品的内容只能依托《幽灵的威胁》所属的前传三部曲来打造,没能选用经典的正传三部曲作为蓝本。

大伙儿,这下可该好好乐一乐了。乐高星球大战系列取得了十足的成功,原班开发团队凭借这套作品积累的设计巧思,把初代趣味玩法复刻到了更酷炫、大家也更眼熟的《星球大战》第四部、第五部和第六部的故事场景里——从我们的主机评测人员给出的评价来看,这次的设计同样大获成功。更值得一提的是,去年为我们带来GameBoyAdvance版本移植的同一支团队,担纲了掌机端《LEGOStarWarsII》的开发工作,在局限性更强的2D平台里融入了远多于常规掌机作品的主机端设计元素。这款作品的尝试显然更具野心,可往往野心越大,随之而来的问题也会越多。它依旧是一款品质出众、趣味性足、充满创意的星球大战题材动作游戏,但过程里那些略显古怪的瑕疵,还是很难让人完全忽略。

从本质层面来看,乐高星球大战系列依托塑料组件、可活动拼接关节、一英寸大小的乐高小人仔以及拼插积木块,把那三部风靡全球的科幻史诗级电影的剧情重新演绎了出来。几乎所有人都看过原版影片,因此相关的故事脉络对大家来说都并不陌生。要是你完全不了解原作剧情的话,想要顺畅推进这款面向青少年的进阶内容就会相当困难,因为里面的角色连依靠肢体动作辅助的默剧式对话都没有,所有互动都完全通过可视化的语音气泡来“完成对话”,这些气泡里的内容理解起来还有不小的门槛。但只要你把原版电影的方方面面、每一处细节都摸得透熟,你绝对能get到里面所有的趣味视觉梗,毕竟整个系列从始至终都带着十足的自嘲感,完全没有端着架子。

整套流程环节,结合《星球大战》系列的故事脉络把各个关卡拆解成了核心节点。绝大多数游玩任务都依托于四分之三俯视角的等距视角呈现,依托这个类3D的模拟视角在场景里穿梭,用爆能枪远程输出或是用光剑近身劈砍来解决对手。这些关卡里还穿插了不少需要动些脑筋的解谜设计:比如动用原力拼合乐高组件搭出通行的桥,或是切换到指定角色、戴上冲锋队头盔来触发机关开启通路。不过游玩的核心难点从来不是怎么通关关卡,更关键的是全程保持状态不翻车,尽可能多地攒下沿途的乐高积木来推进关卡进度。一旦角色阵亡,你并不会直接消耗掉存档生命,反而是之前收集到的乐高积木会直接散落丢失,而游戏里绝大多数奖励都藏在那些可解锁的额外内容里——比如特殊角色、作弊功能和专属技巧,你自然会想尽办法把这些小代币都牢牢攥在手里。虽说顺着流程打通这些关卡本身门槛不高,但想要全程不出差错、把满满一长串的收集奖励全部解锁,绝对算得上是个不小的考验。

《乐高星球大战II》尝试把开发团队在初代作品里实现的所有内容都加以整合优化,从很大程度上来说,开发商Amaze做到了这点——这款《乐高星球大战II》是比最初登陆Game Boy Advance平台的前作品质更出众、内容也更饱满的作品。游戏新增了大量可操控角色,不少关卡都支持在多名角色之间随时切换操作。除此之外本作还加入了载具挑战关卡,比如《星球大战4》里的战壕追逐战,这类内容和传统的跑射玩法区别明显,给整体体验增添了更多样的趣味。

问题的症结在于开发团队的使用尺度有些过度,再加上GameBoyAdvance本身的硬件局限,以及适配在该平台上运行的自研引擎的先天约束,导致他们在本作里频频碰壁。只要你进入任意房间之后再折返出来,此前所有的推进进度都会直接清零:之前已经解锁的门会自动恢复锁闭状态,所有被你击败的敌人会凭空重新生成,你拨动过的机关开关也会全部复位。《乐高星球大战2》里的视角老问题表现得格外突出:因为等距视角下的碰撞判定机制不稳定,明明看着近在咫尺的道具根本没法拾取,由AI操控的队友还会反复堵在你尚未解锁的门附近打转。虽说跟前一年推出的《乐高星球大战》相比,这部分已经做了肉眼可见的优化,但游戏掉帧的问题还是没有彻底消除。

总量尚且存在明显缺口。Game-Boy-Advance受自身算力上限与存储空间的双重限制,没法完整搭载原作全部的电影级呈现效果,所以剧情层面的饱满度有所欠缺本在情理之中。但不同关卡段落之间的衔接存在非常突兀的断层,这一问题本是完全可以避免的:哪怕受众对这段星战剧情早已熟稔于心,从营救莱娅的桥段直接跳转至进攻死星的环节,全程没有任何过渡类的剪辑镜头做衔接,观感上依旧相当违和。最终死星更是毫无铺垫、连标志性的大动静都没有就直接爆炸,让本作里的这段经典战壕突袭桥段成了所有星战相关改编内容里完成度最差的一版。

尽管如此,Amaze团队还是做得很好

详细信息

大小:14.02MB 版本:v2.0.0
分类:角色扮演类 更新时间:2026-11-02 04:24:07

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